في 20 ديسمبر، ذكر موقع Tech in Asia أن نتفليكس أكدت استحواذها على منصة الهوية في الميتافيرس Ready Player Me. لم يُكشف عن قيمة الصفقة أو الشروط التفصيلية، لكن نتفليكس أوضحت أن هذا الاستحواذ سيعزز تجارب الألعاب التلفزيونية والترفيه التفاعلي لديها، مما يؤكد التزامها طويل الأمد بالمحتوى المعزز بالألعاب والسرد القصصي الغامر.
ومع تباطؤ نمو سوق البث واشتداد المنافسة، تتجاوز نتفليكس حدود البث التقليدي. تتجه الشركة نحو أشكال ترفيهية أكثر تفاعلية واتساعاً، حيث تشكل الألعاب والتقنيات التفاعلية جوهر هذا التطور.
مع اكتمال الاستحواذ، أعلن Ready Player Me عن خطة انتقاله. ستتوقف المنصة رسمياً عن تقديم خدماتها الخارجية في 31 يناير 2026، وسينضم جميع أعضاء الفريق إلى نتفليكس ليصبحوا جزءاً من فرق البحث والتطوير الداخلية.

(المصدر: readyplayerme)
يعني هذا الانتقال أن Ready Player Me لن يعمل بعد ذلك كمنتج مستقل، بل سيصبح جزءاً محورياً من البنية التقنية طويلة المدى لنتفليكس، مع التركيز على دعم المحتوى التفاعلي وتجارب الألعاب وتطبيقات الهوية الرقمية الجديدة.
قبل الاستحواذ، كان Ready Player Me شركة ناشئة بارزة في مجال الميتافيرس وWeb3، إذ جمع تمويلاً إجمالياً يقارب 72.000.000 دولار. شمل مستثمروه شخصيات رئيسية في القطاع مثل a16z، وديفيد بازوكي المؤسس المشارك لـRoblox، وجاستن كان المؤسس المشارك لـTwitch، وتوم بريستون-ويرنر المؤسس المشارك لـGitHub. هذا السجل الاستثماري عزز مكانة Ready Player Me كمزود بنية تحتية رئيسي لحلول هوية الميتافيرس.
المنتج الأساسي لـReady Player Me هو نظام أفاتار ثلاثي الأبعاد متعدد المنصات. يمكن للمستخدمين إنشاء أفاتار مخصص بسرعة عبر الصور الشخصية أو الإعدادات المخصصة، ثم استخدامه عبر أكثر من 10.000 لعبة وتطبيق وعالم افتراضي مدعومة.
تتيح الهوية الافتراضية الموحدة إعادة الاستخدام عبر منصات مختلفة، ما يقلل الحواجز ويعزز اتساق واستمرارية الهويات الرقمية. هذا ما يجعل Ready Player Me خياراً مفضلاً لتطبيقات الميتافيرس.
إلى جانب المستخدمين النهائيين، دعم Ready Player Me مجتمع المطورين لفترة طويلة. فمن خلال SDK وAPI الخاصين به، يمكن للمطورين دمج نظام الأفاتار بسهولة في محركات الألعاب الرائدة مثل Unity وUnreal. نهج "هوية واحدة، أماكن متعددة" جعل Ready Player Me معياراً للألعاب متعددة المنصات وتطبيقات التواصل الافتراضي والتجارب الغامرة، مما عزز دوره كأساس لهويات الميتافيرس.
استحواذ نتفليكس يبعث برسالة واضحة: تقنيات الهوية الافتراضية تخرج من نطاق الميتافيرس وWeb3 الضيق إلى البنية التقنية الأساسية لمنصات الترفيه السائدة. بالنسبة لنتفليكس، Ready Player Me ليس مجرد أداة أفاتار بل منصة تدعم السرد التفاعلي، وتوسيع شخصيات الألعاب، والهويات الرقمية المستمرة عبر المحتوى، كما تمهد الطريق لسلاسل تفاعلية أعمق وحقوق ملكية فكرية معززة بالألعاب وتجارب غامرة متعددة الأجهزة.
للتعرف أكثر على Web3، سجّل هنا: https://www.gate.com/
استحواذ نتفليكس على Ready Player Me ليس مجرد صفقة تقنية، بل هو توحيد استراتيجي للقدرات. الصفقة تؤكد أن منصات المحتوى السائدة تدمج بسرعة التقنيات الأساسية التي طُورت لعصر الميتافيرس وتعيد تقديمها للترفيه الجماهيري. ومع تقاطع الهويات الافتراضية والألعاب والمحتوى التفاعلي، قد يشكل تحول Ready Player Me نقطة تحول في مسيرة نتفليكس نحو ترفيه الجيل القادم.





