أنا الذي وُلد في التسعينات، شهدت أروع تاريخ تطور ألعاب الفيديو.
هل تتذكر عندما كنت صغيرًا، كنت أستند على كتف والدي أشاهد كيف يتحكم في تلك الكرة الصفراء الصغيرة لتأكل الفاصوليا في المتاهة - نعم، تلك كانت فترة "باك مان". كانت تلك الكتل المربعة من البكسل على الشاشة تبدو مثل السحر في ذلك الوقت. من كان يتخيل أنه بعد بضع سنوات فقط، ستصبح القبو ساحة معاركنا نحن الأصدقاء.
ما هي أكثر الأمور جنونًا في ذلك الوقت؟ في منتصف الليل، نقلنا وحدات الكمبيوتر إلى مكان واحد، وربطناها بكابل الشبكة لتكوين شبكة محلية، ثم قاتلنا في "هالو" حتى بزوغ الفجر. كان صوت نقرات لوحة المفاتيح، وتأثيرات الانفجارات، وصراخ الزملاء مختلطًا معًا، وعندما أفكر في ذلك الآن، فإن تلك السعادة الخالصة من الصعب تكرارها. من القفز من 2D بكسل إلى مطلق النار من منظور الشخص الأول، ثم إلى تجارب الواقع الافتراضي المختلفة، كانت سرعة تغير عالم الألعاب مذهلة.
الأكثر إثارة هو الآن - الملعب بأكمله ممتلئ بالجمهور، والشاشة الكبيرة تعرض أداء اللاعبين المحترفين، وصوت المعلقين قد أصبح عالياً لدرجة أنه أصبح غير مسموع. أصبحت الألعاب الإلكترونية مشروعاً تنافسياً حقيقياً. من كان يعتقد أن تلك الأجهزة القديمة التي كانت في القبو متصلة بشبكة محلية ستتحول إلى صناعة بهذا الحجم اليوم؟
على مدار الثلاثين عامًا الماضية، تطورت وحدات البكسل إلى تتبع الضوء، وتحولت ألعاب الفيديو الفردية إلى ألعاب سحابية متصلة، وأصبح اللعب من مجرد ترفيه إلى مهنة. عند النظر إلى الوراء من هذه النقطة الزمنية، كل خطوة من خطوات التطور كانت على نقاط انفجار التقنية. وما هي المحطة التالية؟ ربما سيكون العالم الافتراضي أكثر غمرًا، أو ربما شكل جديد لا يمكن تصوره.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
StablecoinSkeptic
· 11-04 20:45
آه، في نهاية المطاف، إنها مجرد فخاخ في السوق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroJunkie
· 11-04 20:44
الشخص الذي يأكل الفاصوليا في البداية هو عالم الملوك
أنا الذي وُلد في التسعينات، شهدت أروع تاريخ تطور ألعاب الفيديو.
هل تتذكر عندما كنت صغيرًا، كنت أستند على كتف والدي أشاهد كيف يتحكم في تلك الكرة الصفراء الصغيرة لتأكل الفاصوليا في المتاهة - نعم، تلك كانت فترة "باك مان". كانت تلك الكتل المربعة من البكسل على الشاشة تبدو مثل السحر في ذلك الوقت. من كان يتخيل أنه بعد بضع سنوات فقط، ستصبح القبو ساحة معاركنا نحن الأصدقاء.
ما هي أكثر الأمور جنونًا في ذلك الوقت؟ في منتصف الليل، نقلنا وحدات الكمبيوتر إلى مكان واحد، وربطناها بكابل الشبكة لتكوين شبكة محلية، ثم قاتلنا في "هالو" حتى بزوغ الفجر. كان صوت نقرات لوحة المفاتيح، وتأثيرات الانفجارات، وصراخ الزملاء مختلطًا معًا، وعندما أفكر في ذلك الآن، فإن تلك السعادة الخالصة من الصعب تكرارها. من القفز من 2D بكسل إلى مطلق النار من منظور الشخص الأول، ثم إلى تجارب الواقع الافتراضي المختلفة، كانت سرعة تغير عالم الألعاب مذهلة.
الأكثر إثارة هو الآن - الملعب بأكمله ممتلئ بالجمهور، والشاشة الكبيرة تعرض أداء اللاعبين المحترفين، وصوت المعلقين قد أصبح عالياً لدرجة أنه أصبح غير مسموع. أصبحت الألعاب الإلكترونية مشروعاً تنافسياً حقيقياً. من كان يعتقد أن تلك الأجهزة القديمة التي كانت في القبو متصلة بشبكة محلية ستتحول إلى صناعة بهذا الحجم اليوم؟
على مدار الثلاثين عامًا الماضية، تطورت وحدات البكسل إلى تتبع الضوء، وتحولت ألعاب الفيديو الفردية إلى ألعاب سحابية متصلة، وأصبح اللعب من مجرد ترفيه إلى مهنة. عند النظر إلى الوراء من هذه النقطة الزمنية، كل خطوة من خطوات التطور كانت على نقاط انفجار التقنية. وما هي المحطة التالية؟ ربما سيكون العالم الافتراضي أكثر غمرًا، أو ربما شكل جديد لا يمكن تصوره.