إليك حقيقة مقلقة: إذا كنت قد أطلقت لعبة Web3 في السنوات الخمس الماضية، فمن المحتمل أنها الآن تجمع الغبار الرقمي.
تقرير CoinGecko الأخير استعرض 2,817 مشروع GameFi منذ عام 2018 والأرقام قاسية. من بين هذه المشاريع، حوالي 2,127 لعبة توقفت — وهذا معدل فشل يزيد عن 75%. نحن نتحدث عن ألعاب تفقد 99% من مستخدميها النشطين خلال 14 يومًا.
تسرد الخط الزمني القصة:
2018: 422 لعبة أُطلقت، 307 فشلت (72.7% فشل) — انهيار ضجة ما بعد CryptoKitties
2019-2020: هجوم شتاء العملات المشفرة بقوة → معدلات الفشل تزيد عن 94% في كلا العامين
2021: خط الحياة لارتفاع الأسعار → معدل الفشل ينخفض إلى 45.9% (النقطة المضيئة الوحيدة)
2022: ذروة الكارثة → 742 لعبة ميتة، معدل فشل 107.1% (نعم، توفي عدد أكبر من التي أُطلقت)
2023: الاستقرار → 509 مشروع تم إغلاقه، 70.7% معدل الفشل
لماذا المجزرة؟
إبقاء المستخدمين هو الأمر القاتل. آليات اللعب لكسب المال التي بدت ثورية في عام 2017 تبين أنها مجرد جداول بيانات قريبة من بونزي. فشلت معظم مشاريع GameFi لأنها لم تتمكن من حل المشكلة الأساسية: إبقاء اللاعبين مشغولين بعد عملية السحب النقدي الأولى.
الجانب الإيجابي؟ تراجع معدل الفشل في عام 2023 يشير إلى أن الناجين هم في الواقع منتجات، وليس مخططات للثراء السريع. قد تكون الصناعة أخيرًا تفصل الإشارة عن الضوضاء.
الخط السفلي: GameFi ليست “تجربة فاشلة” بل “انحياز الناجين في العمل.” الألعاب التي لا تزال تنبض بالحياة في أواخر 2023؟ تلك هي على الأرجح الألعاب التي تستحق الانتباه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مقبرة GameFi: لماذا 75% من ألعاب Web3 لا تنجح أبدا
إليك حقيقة مقلقة: إذا كنت قد أطلقت لعبة Web3 في السنوات الخمس الماضية، فمن المحتمل أنها الآن تجمع الغبار الرقمي.
تقرير CoinGecko الأخير استعرض 2,817 مشروع GameFi منذ عام 2018 والأرقام قاسية. من بين هذه المشاريع، حوالي 2,127 لعبة توقفت — وهذا معدل فشل يزيد عن 75%. نحن نتحدث عن ألعاب تفقد 99% من مستخدميها النشطين خلال 14 يومًا.
تسرد الخط الزمني القصة:
لماذا المجزرة؟
إبقاء المستخدمين هو الأمر القاتل. آليات اللعب لكسب المال التي بدت ثورية في عام 2017 تبين أنها مجرد جداول بيانات قريبة من بونزي. فشلت معظم مشاريع GameFi لأنها لم تتمكن من حل المشكلة الأساسية: إبقاء اللاعبين مشغولين بعد عملية السحب النقدي الأولى.
الجانب الإيجابي؟ تراجع معدل الفشل في عام 2023 يشير إلى أن الناجين هم في الواقع منتجات، وليس مخططات للثراء السريع. قد تكون الصناعة أخيرًا تفصل الإشارة عن الضوضاء.
الخط السفلي: GameFi ليست “تجربة فاشلة” بل “انحياز الناجين في العمل.” الألعاب التي لا تزال تنبض بالحياة في أواخر 2023؟ تلك هي على الأرجح الألعاب التي تستحق الانتباه.