قضيت بعد الظهر في صنع لعبة Snake مع CodeXero وبصراحة، لقد أذهلني مدى بساطتها.
لا حاجة للبرمجة على الإطلاق. لم ألمس بيئة تطوير مرة واحدة. فقط طرحت الفكرة عليها وتولى CodeXero كل شيء—المنطق، تصميم الواجهة، آليات اللعبة، كامل التقنية.
كل شيء فقط... عمل. لا أخطاء، لا متاعب.
لكن الأمر هو—إذا كانت لديك فكرة تتداول في رأسك، فإن الحاجز أمام بنائها اختفى تمامًا. لم تعد بحاجة لأن تكون مطورًا. كل ما عليك هو التفكير فيها ووصفها. هذا هو المغير للعبة في ابتكار Web3.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
0xInsomnia
· منذ 9 س
يا إلهي، هل هذا حقيقي؟ بسيط جدًا هكذا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSurvivor
· منذ 9 س
ngl هذه الشيء أخافني، هل حقًا يمكن إصدار لعبة بدون كتابة سطر واحد من الكود؟ إذا كانت هذه فعلاً Web3، فإن أصدقائي الذين لديهم أفكار كثيرة لكن أيديهم غير ماهرة سيكونون في وضع جيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenVelocity
· منذ 9 س
ngl هذه الأشياء مخيفة قليلاً، هل فعلاً لم يعد هناك عتبة؟ إذن الكثير من الأشخاص الذين يعتمدون على كتابة الأكواد لكسب لقمة العيش سيضطرون إلى تغيير المهنة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainMelonWatcher
· منذ 9 س
يا إلهي، هل هذا حقيقي؟ هل يمكن إصدار لعبة بدون كتابة كود؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnChainSleuth
· منذ 9 س
لا تبالغ ولا تنتقد بشكل سلبي، هذا الشيء حقًا قوي بعض الشيء، لقد جاء عصر العمل بدون تفكير
قضيت بعد الظهر في صنع لعبة Snake مع CodeXero وبصراحة، لقد أذهلني مدى بساطتها.
لا حاجة للبرمجة على الإطلاق.
لم ألمس بيئة تطوير مرة واحدة.
فقط طرحت الفكرة عليها وتولى CodeXero كل شيء—المنطق، تصميم الواجهة، آليات اللعبة، كامل التقنية.
كل شيء فقط... عمل. لا أخطاء، لا متاعب.
لكن الأمر هو—إذا كانت لديك فكرة تتداول في رأسك، فإن الحاجز أمام بنائها اختفى تمامًا. لم تعد بحاجة لأن تكون مطورًا. كل ما عليك هو التفكير فيها ووصفها. هذا هو المغير للعبة في ابتكار Web3.