Por qué los juegos de Web3 siguen muriendo: la estafa $203M que rompió todo

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Generación de resúmenes en curso

Ember Sword acaba de convertirse en el ejemplo emblemático del colapso de GameFi. Recaudó más de 200 millones de dólares, vendió $203M en tierras NFT, recibió inversión de Dr Disrespect y del cofundador de The Sandbox… luego lanzó un juego que parecía hecho en 1995. Los servidores se cerraron. El token EMBER se desplomó un 99.9%. Discord bloqueado. Fin.

Pero Ember Sword no está solo: 2025 ya ha matado 17 juegos importantes de Web3. Nyan Heroes ( jugadores en pruebas ) desaparecidos. Tatsumeeko ( respaldado por Binance Labs ) abandonado. Rumble Kong League ( respaldado por Stephen Curry ) muerto. El cementerio sigue creciendo.

Los números brutales:

  • El 93% de todos los juegos Web3 están muertos ( según ChainPlay)
  • Vida útil promedio: 4 meses
  • 80.8% tasa de fracaso anual desde 2017
  • La financiación de GameFi disminuyó un 68% interanual, quedando en solo $91M en el primer trimestre de 2025.

Por qué están fracasando:

  1. La trampa del airdrop: Los proyectos utilizan incentivos de tokens para atraer a los usuarios, luego los jugadores desaparecen en el momento en que se acaban las recompensas. Clásico esquema de pump-and-dump.

  2. El acantilado de financiamiento: El modelo de financiamiento escalonado se rompe cuando los precios de los tokens colapsan un 95% desde los picos y los VCs pierden confianza. No puedes construir un juego AAA con esperanza.

  3. La propiedad es una mentira: Los jugadores pensaron que “poseían” activos NFT que viven en la cadena. La broma es para ellos: en el momento en que los servidores se desconectan, esos NFT son JPEGs sin valor. El token de Nyan Heroes se desplomó un 98.5% después del anuncio de cierre.

  4. La calidad se sacrifica: Los desarrolladores persiguen el hype en lugar de hacer juegos que realmente sean divertidos. Lanzan tokens y NFT antes de que el juego sea siquiera jugable. Desastre predecible.

La dura verdad: Los juegos de Web3 están muriendo porque están tratando de ser productos financieros primero y juegos en segundo lugar. Los juegos tradicionales financiados por crowdfunding como Star Citizen pueden recaudar $800M durante más de 13 años porque los jugadores aceptan retrasos como “apoyo a los desarrolladores.” Pero en Web3? La propiedad directa de tokens significa pérdida financiera directa cuando los proyectos fallan. El dolor es real, la traición duele más.

El bombeo del token NXPC de MapleStory N está dando falsas esperanzas. Hasta que los desarrolladores de juegos Web3 dejen de perseguir narrativas de “Play-to-Earn” y comiencen a hacer juegos que la gente realmente quiera jugar durante más de 4 meses, el cementerio cibernético seguirá creciendo.

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