Né dans les années 90, j'ai été témoin de l'évolution la plus folle des jeux vidéo.
Vous vous souvenez de votre enfance, allongé sur l'épaule de votre père, le regard rivé sur lui alors qu'il contrôlait cette petite balle jaune dévorant des billes dans le labyrinthe — oui, c'était l'époque de "Pac-Man". Ces blocs de pixels carrés sur l'écran semblaient alors magiques. Qui aurait cru qu'en quelques années, le sous-sol se transformerait en champ de bataille pour nous, les gars.
La chose la plus folle à l'époque ? Déplacer l'unité centrale de l'ordinateur ensemble au milieu de la nuit, la connecter par câble réseau pour créer un réseau local, puis se battre jusqu'à l'aube dans "Halo". Le bruit des touches du clavier, les effets sonores des explosions, les cris de colère des coéquipiers se mêlaient ensemble, et maintenant, en y repensant, cette joie pure est vraiment difficile à reproduire. Le passage des pixels 2D aux jeux de tir à la première personne, puis à diverses expériences de réalité virtuelle, la vitesse de changement du monde des jeux est incroyablement rapide.
Ce qui est encore plus incroyable, c'est maintenant - toute la salle est pleine de spectateurs, l'écran géant diffuse les actions des joueurs professionnels, et le commentateur a même perdu sa voix. L'e-sport est devenu un véritable sport compétitif. Qui aurait pensé qu'un jour, ce petit réseau local avec quelques vieux ordinateurs dans un sous-sol se transformerait en une industrie de cette ampleur ?
Ces trente dernières années, les pixels ont évolué en ray tracing, les jeux solo sont devenus des expériences en cloud, et le jeu est passé d'un simple loisir à une profession. En regardant en arrière à ce moment, chaque étape de l'évolution s'est appuyée sur des points d'explosion technologique. Et quelle sera la prochaine étape ? Peut-être un monde virtuel plus immersif, peut-être une nouvelle forme totalement inimaginable.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
9 J'aime
Récompense
9
5
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
StablecoinSkeptic
· Il y a 9h
Eh, au fond, ce ne sont que des pièges de marché.
Voir l'originalRépondre0
LayerZeroJunkie
· Il y a 9h
Le premier mangeur de haricots était le roi des dimensions.
Voir l'originalRépondre0
SeeYouInFourYears
· Il y a 9h
Après avoir regardé, j'ai envie de jouer à Contra.
Voir l'originalRépondre0
AirdropFreedom
· Il y a 9h
Il faut jouer à des jeux pour bien manger.
Voir l'originalRépondre0
HalfPositionRunner
· Il y a 9h
C'est tout ? Passons directement à l'espace virtuel web3.
Né dans les années 90, j'ai été témoin de l'évolution la plus folle des jeux vidéo.
Vous vous souvenez de votre enfance, allongé sur l'épaule de votre père, le regard rivé sur lui alors qu'il contrôlait cette petite balle jaune dévorant des billes dans le labyrinthe — oui, c'était l'époque de "Pac-Man". Ces blocs de pixels carrés sur l'écran semblaient alors magiques. Qui aurait cru qu'en quelques années, le sous-sol se transformerait en champ de bataille pour nous, les gars.
La chose la plus folle à l'époque ? Déplacer l'unité centrale de l'ordinateur ensemble au milieu de la nuit, la connecter par câble réseau pour créer un réseau local, puis se battre jusqu'à l'aube dans "Halo". Le bruit des touches du clavier, les effets sonores des explosions, les cris de colère des coéquipiers se mêlaient ensemble, et maintenant, en y repensant, cette joie pure est vraiment difficile à reproduire. Le passage des pixels 2D aux jeux de tir à la première personne, puis à diverses expériences de réalité virtuelle, la vitesse de changement du monde des jeux est incroyablement rapide.
Ce qui est encore plus incroyable, c'est maintenant - toute la salle est pleine de spectateurs, l'écran géant diffuse les actions des joueurs professionnels, et le commentateur a même perdu sa voix. L'e-sport est devenu un véritable sport compétitif. Qui aurait pensé qu'un jour, ce petit réseau local avec quelques vieux ordinateurs dans un sous-sol se transformerait en une industrie de cette ampleur ?
Ces trente dernières années, les pixels ont évolué en ray tracing, les jeux solo sont devenus des expériences en cloud, et le jeu est passé d'un simple loisir à une profession. En regardant en arrière à ce moment, chaque étape de l'évolution s'est appuyée sur des points d'explosion technologique. Et quelle sera la prochaine étape ? Peut-être un monde virtuel plus immersif, peut-être une nouvelle forme totalement inimaginable.