Actuellement en train de travailler sur l'entraînement de modèles RL directement à partir des données de pixels - construit des structures de données personnalisées et des pipelines de rendu à partir de zéro. Implémenté des pools d'arbres partagés pour accélérer les opérations de ray tracing à travers plusieurs environnements randomisés. La dernière optimisation a en fait réduit les exigences de parallélisation, mais maintenant je rencontre des contraintes de taille de lot à la place. Des compromis partout dans ce flux de travail.

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BackrowObservervip
· Il y a 10h
Pourquoi c'est si compliqué ? Quelqu'un comprend ?
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SelfRuggervip
· Il y a 10h
Le calcul parallèle est un peu trop difficile.
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LayerZeroJunkievip
· Il y a 10h
Brillant ! La structure de construction est directement renforcée par l'apprentissage par renforcement.
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GateUser-2fce706cvip
· Il y a 10h
Oh là là, même si c'est difficile, c'est une opportunité. Plus on s'y prend tôt, plus on récolte tôt.
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CryptoCrazyGFvip
· Il y a 10h
Les cartes graphiques vont encore être abîmées.
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