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miHoYo test d’un compagnon IA : pourquoi les jeux Web3 ont besoin de personnages, pas de récompenses en tokens
Table des matières
Réflexion du marché-g
miHoYo test d’un compagnon IA : pourquoi les jeux Web3 ont besoin de personnages, pas de récompenses en tokens
IA
IA
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Compagnons IA
AIC
Crypto Daily™
Par Crypto Daily™
Il y a 5h
•
11 min de lecture
miHoYo test d’un compagnon IA : pourquoi les jeux Web3 ont besoin de personnages, pas de récompenses en tokens
Table des matières
Ce que miHoYo teste réellement avec Olivia
Signaux dans un petit paquet
Pourquoi cela importe pour le web3
Les tokens comme outil de rétention sont en train de casser
L’activité parle d’elle-même
Le fossé psychologique
Comment les compagnons IA réorganisent la boucle de jeu
Du tableau de score à la narration
Concevoir la propriété autour des personnages, pas du rendement
Nuance d’identité et d’âme-liée
La mémoire comme classe d’actifs
Faire en sorte que le marché corresponde à l’histoire
Construire la pile technologique pour les économies de personnages
Des agents LLM qui se souviennent sans être intrusifs
Provenance et portabilité des données
Une plomberie économique qui résiste aux distorsions
Signaux à surveiller en 2026
Risques et ce qui pourrait mal tourner
Foire aux questions
Est-ce que BSide : Olivia Lin est un titre web3 ?
Comment un compagnon IA améliore-t-il la rétention plus que les tokens ?
Cela signifie-t-il que les tokens sont morts pour les jeux ?
Quel est le rôle on-chain pour les économies de personnages ?
Qu’en est-il de la sécurité et de l’éthique autour des compagnons IA ?
Pourrait-il s’agir d’un simple cycle de battage médiatique ?
Quelles mesures les équipes doivent-elles suivre pour savoir si les compagnons fonctionnent ?
Vous lancez Steam et le voilà : une petite application Early Access discrète de HoYoverse appelée BSide : Olivia Lin. Pas de graphique de token. Pas de grind de liste blanche. Juste un personnage qui joue du piano, écrit des lettres en retour et transforme des fichiers MIDI en vidéos musicales. Il repose également sur votre bureau comme un fond d’écran animé.
Cela semble petit, presque pittoresque. Mais si les jeux web3 vous intéressent, c’est le signe. La prochaine grande avancée ne sera pas des airdrops. Ce sont des personnages avec lesquels vous avez envie de passer du temps.
miHoYo explore ce qui pose encore problème au web3 : pourquoi quelqu’un resterait-il quand les récompenses ralentissent ? Olivia suggère une réponse différente.
Le jeu web3 a attiré de nombreux utilisateurs avec des récompenses. Cela a fonctionné dans un marché haussier. Puis la musique s’est arrêtée et les sessions aussi. Pendant ce temps, l’une des usines à personnages les plus performantes du jeu teste la compagnie IA en public. Le timing compte.
Quand les rendements s’estompent, seule l’attachement demeure. Les personnages créent de l’attachement ; les tokens créent de l’attrition.
Le 18 juin 2026, HoYoverse a mis BSide : Olivia Lin sur Steam en tant qu’application Early Access, avec des performances de piano, une interaction par lettres, un téléchargement MIDI générant des vidéos musicales et un fond d’écran animé pour le bureau, le tout en chinois simplifié pour l’interface, l’audio et les sous-titres. C’est directement tiré de la page Steam (BSide : Olivia Lin). Parallèlement, l’entreprise a signalé un développement IA sur plusieurs années, prévoyant apparemment jusqu’à ¥100 milliards de dépenses en infrastructure IA interne sur trois ans Blab AI (reportage sur l’investissement de HoYoverse/miHoYo).
Zoom sur l’activité on-chain : le snapshot de juin de DappRadar, couvert par The Defiant, montre près de 2 millions de portefeuilles interagissant quotidiennement avec des dApps, et que le jeu web3 reste le plus grand secteur avec environ 36 % des utilisateurs The Defiant (couverture du rapport de DappRadar de juin 2026). Donc l’audience est là. Le problème est que les boucles basées sur les tokens ne les retiennent pas quand les émissions diminuent.
Ce que miHoYo teste réellement avec Olivia
En surface, BSide : Olivia Lin ressemble à un compagnon de bureau cosy. Sous le capot, c’est un bac à sable en direct pour la présence d’un personnage IA sans la pression d’une économie de jeu centrale.
Signaux dans un petit paquet
Regardez la liste des fonctionnalités : performance musicale en direct, vidéos musicales génératives à partir de vos fichiers MIDI, écriture de lettres, présence sur le bureau. Ce sont des choix délibérés. Ils créent une sensation de temps passé ensemble, pas un tableau de score. Pas de P2E. Pas de théâtre de rareté. Juste une boucle qui dit : je suis là quand tu es là.
L’interprétation la plus prudente est que HoYoverse veut maîtriser l’ambiance et le rythme d’un compagnon IA avant de l’insérer dans un blockbuster. En le mettant d’abord sur Steam, ils recueillent des données sur la durée des sessions, la réengagement et la réponse émotionnelle sans risquer leurs IP principales.
Pourquoi cela importe pour le web3
Les studios web3 jettent souvent un token sur la rétention. miHoYo teste si un personnage crédible et réactif peut faire mieux. S’ils réussissent la présence et la mémoire, et ensuite y ajoutent la propriété ou les droits de modification, le point de référence change. Soudainement, l’actif le plus précieux dans un jeu web3 n’est pas une récompense farmable. C’est une relation avec un personnage que vous co-possédez et aidez à grandir.
Les tokens comme outil de rétention sont en train de casser
Nous avons tous regardé le film. Les émissions commencent élevées, les DAU grimpent, les spéculateurs anticipent la meta, et dès que la courbe s’incline, Discord devient silencieux. Ce n’est pas un échec moral. C’est des maths et des incitations. Les tokens optimisent pour l’extraction à moins d’être soutenus par un cas d’utilisation qui survit aux cycles baissiers.
L’activité parle d’elle-même
Même avec près de 2 millions de portefeuilles dApps quotidiens en juin et les jeux prenant toujours la plus grosse part à environ 36 %, la distribution cache des schémas d’attrition. Les utilisateurs affluent lorsqu’il y a une chute saisonnière ou une nouvelle émission. Quand les récompenses se tarissent, ils tournent. La participation est réelle. La loyauté ne l’est pas. C’est le fossé que le web3 doit combler s’il veut être plus qu’une saison d’airdrop avec des cinématiques.
Le fossé psychologique
Les gens restent pour l’identité et l’attachement. La maîtrise compétitive peut le faire. Les liens sociaux aussi. Les personnages se situent en plein milieu. Si le personnage semble présent, se souvient de vos choix et grandit avec vous, c’est une source durable de sens. Ce ne sont pas que des vibes. Les premières recherches commencent à le quantifier.
Comment les compagnons IA réorganisent la boucle de jeu
Un preprint de juin 2026 de l’équipe Agentopia a simulé 100 agents vivant 10 années virtuelles et a constaté que l’entraînement par « récompense de vie » améliorait les performances de jeu de rôle en aval de 15,6 % sur le benchmark CoSER Agentopia (arXiv preprint). Traduction : quand les agents forment des mémoires à long terme et des habitudes sociales dans une vie simulée, ils agissent davantage comme des personnages auxquels nous pouvons croire.
Du tableau de score à la narration
Le web3 peut exploiter cela en faisant de la boucle du personnage la récompense centrale et en laissant la propriété en tant que complément. Au lieu de gagner des tokens pour des tâches, les joueurs construisent une histoire avec quelqu’un qui évolue. La récompense n’est pas un nombre. C’est la continuité.
Rencontrez un compagnon avec une personnalité, une voix et des bizarreries définies. Les premières impressions comptent.
Accumulez des souvenirs partagés au fil des sessions. L’agent se souvient de vos préférences, de vos victoires, de vos défaites.
Débloquez des capacités par le temps, pas par le TAEG. De nouvelles chansons, de nouvelles branches de dialogues, de nouvelles compétences.
Exprimez la propriété via des skins, des accessoires et des artefacts narratifs que les joueurs contrôlent réellement sur la chaîne.
Permettez la co-création. Les joueurs téléchargent des actifs ou des invites qui deviennent partie intégrante du canon du personnage.
Laissez les relations voyager. Votre compagnon apparaît dans d’autres univers ou jeux avec des traits persistants.
Remarquez ce qui manque : une boucle de farm poursuivant un rendement quotidien. Vous pouvez toujours avoir des places de marché. Vous pouvez toujours avoir du contenu saisonnier. Mais l’ancre est un personnage qui devient plus lui-même plus vous traînez.
Concevoir la propriété autour des personnages, pas du rendement
Si les personnages sont la colle, alors les mécanismes de propriété devraient renforcer le lien, pas le déstabiliser. Cela signifie choisir les bonnes primitives on-chain pour l’identité, la mémoire et les droits.
Nuance d’identité et d’âme-liée
Certains traits devraient probablement être non transférables. Pensez à une couche d’âme-liée qui suit la profondeur de la relation, les jalons et les choix clés. Elle vit avec vous, pas avec le marché. Au-dessus, rendez les couches expressives échangeables : cosmétiques, scènes, histoires secondaires, instruments. Gardez le cœur émotionnel ancré.
La mémoire comme classe d’actifs
Les souvenirs sont des données. S’ils influencent le comportement, ils ont de la valeur. Mais des logs de chat bruts sur la chaîne seraient un risque pour la vie privée. Envisagez des ancres de mémoire hachées sur la chaîne avec des stockages hors chaîne cryptés, de sorte que la provenance soit publique mais le contenu privé. Offrez une exportation et une portabilité optionnelles entre les jeux.
Faire en sorte que le marché corresponde à l’histoire
Les skins et accessoires sont des éléments de base. Allez plus loin avec des artefacts narratifs : des pistes musicales uniques générées avec votre compagnon, ou des lettres écrites lors de jalons partagés. Ces objets gagnent d’abord du sens, puis de la valeur. Obtenir cet ordre est tout l’enjeu.
Dimension Boucle de récompense en token Économie de personnage Accroche principale TAEG, calendriers d’émission Attachement, histoire partagée Moteur de rétention Incitations à court terme Présence et mémoire croissantes Monétisation Vélocité spéculative des tokens Cosmétiques, artefacts, co-création Exposition réglementaire Élevée si le token ressemble à un titre Plus faible si les actifs sont utilitaires/cosmétiques Surface d’exploitation Fermes de sybils, capital mercenaire Préjudice parasocial, fuite de vie privée Santé de la communauté Cycles de battage et attrition Formation culturelle stable#GateCompletesDividendDistribution @GeniusTraderHuihui