CEO Unity Matt Bromberg memberikan pandangan menarik tentang ekonomi game baru-baru ini. Ketika dompet terasa sempit, game sebenarnya bersinar—orang masih menginginkan hiburan, dan dalam basis jam per jam, game memberikan nilai yang serius untuk uang.
Ini dia yang menarik: sebagian besar klien Unity membangun permainan mobile gratis untuk dimainkan. Dan sejujurnya? Anda tidak bisa mengalahkan gratis sebagai proposisi nilai. Tidak ada hambatan untuk masuk berarti jangkauan maksimal, terutama ketika angin ekonomi bertiup kencang.
Logikanya sederhana tetapi kuat. Anggaran hiburan menyusut, tetapi kebutuhan untuk melarikan diri tidak. Model free-to-play beradaptasi dengan sempurna dengan kenyataan itu. Pemain dapat terlibat tanpa biaya di muka, dan pengembang memonetisasi melalui ekonomi dalam permainan yang cerdas.
Ini adalah model yang terus membuktikan dirinya tangguh, terlepas dari resesi atau tidak.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoMom
· 21jam yang lalu
Kelompok yang memanfaatkan celah dalam permainan untuk mendapatkan keuntungan secara tidak sah tidak akan pernah menjadi budak
Lihat AsliBalas0
SnapshotBot
· 21jam yang lalu
Jadi ini masih tidak bisa bermain game gratis
Lihat AsliBalas0
MevWhisperer
· 21jam yang lalu
big dump lebih harus bermain game!摆
Lihat AsliBalas0
GweiWatcher
· 21jam yang lalu
Kenapa harganya jadi mahal? Permainan malah gratis?
Lihat AsliBalas0
LostBetweenChains
· 21jam yang lalu
Permainan gratis hanya untuk tampilan, pengeluaran uang adalah yang utama.
CEO Unity Matt Bromberg memberikan pandangan menarik tentang ekonomi game baru-baru ini. Ketika dompet terasa sempit, game sebenarnya bersinar—orang masih menginginkan hiburan, dan dalam basis jam per jam, game memberikan nilai yang serius untuk uang.
Ini dia yang menarik: sebagian besar klien Unity membangun permainan mobile gratis untuk dimainkan. Dan sejujurnya? Anda tidak bisa mengalahkan gratis sebagai proposisi nilai. Tidak ada hambatan untuk masuk berarti jangkauan maksimal, terutama ketika angin ekonomi bertiup kencang.
Logikanya sederhana tetapi kuat. Anggaran hiburan menyusut, tetapi kebutuhan untuk melarikan diri tidak. Model free-to-play beradaptasi dengan sempurna dengan kenyataan itu. Pemain dapat terlibat tanpa biaya di muka, dan pengembang memonetisasi melalui ekonomi dalam permainan yang cerdas.
Ini adalah model yang terus membuktikan dirinya tangguh, terlepas dari resesi atau tidak.