## 実際にどのように始まったのかNFTは2021年に突然現れたわけではありません。このアイデアは**2012**年に遡り、メニ・ローゼンフィールドがビットコイン上で「カラードコイン」を試みた時に始まりました。基本的にはブロックチェーン上に所有権を刻印しようとしたのです。しかし、ビットコインの容量はあまりにも限られていました。そして**2014年5月3日**、ケビン・マッコイはNamecoinブロックチェーン上で、色が変わるピクセル化された八角形の*Quantum*をミントしました。4ドルで販売されました。それほど印象的ではないですか?NFTが主流になった2021年6月には、その同じQuantumが**150万ドル**で販売されました。これは7年間で37,500倍のリターンです。## 誰も予測しなかったGameFiの爆発一般人がBored Apes PFPを購入している間に、ブロックチェーンゲームは静かに巨大な存在になりつつあった。- **CryptoKitties** (2017): 文字通りイーサリアムネットワークを混雑させた愛らしいNFT猫- **Axie Infinity**: Sky Mavisに$1.5Bの収益をもたらしました。- **市場の成長**: ブロックチェーンゲームは **2021年第1四半期から2022年までに2000%増加し**、現在では **すべてのブロックチェーン活動の52%を占めています**- **VCの関心**: **25億ドル**が2022年だけでブロックチェーンゲームに投入された—ベアマーケットの間でも## 伝統的なゲームがそれを拒絶した理由ユービーアイソフトの*ゴーストリコン*とGSCの*S.T.A.L.K.E.R.*はNFTを導入しましたが、完全に叩かれました。ゲーマーはそれを機能ではなく金儲けの手段と見なしました。本当の問題は?ほとんどのNFTゲームには**実際のユーティリティがゼロ**で、ただの投機的なコレクションとクソゲーがあるだけでした。## ハイプを超えて:今実際に何が起こっているのか2022年のクラッシュは「百万ドルのJPEG」という物語を終わらせました。今日、機関やアーティストはNFTを現実の問題に使用しています:**ゲーム**: 真の資産所有。プレイヤーはアイテムを管理し、出所を証明し、二次市場で実際のお金で取引します—これはWeb2ゲームでは決して許可されませんでした。**不動産**: マイケル・アリントンはキエフのアパートをNFTとして売却しました。ジャレッド・ケンナはサンフランシスコのアパートの部屋をトークン化し、75年間月額1ドルでリースしました。スマートコントラクト、仲介者ゼロ。**チャリティ**: Beepleは$6M をNFT販売にて気候変動と戦うために寄付しました。ウクライナ政府は軍事防衛を資金調達するためにNFT寄付を販売しました。オーストラリア動物園はAlgorand NFTを通じて何百万ドルも集めました。## 数字はこれが終わっていないと言っています市場は厳しい状況に直面していますが、アナリストはNFTが**2030年までに2110億ドル以上**に成長すると予測しています。デジタルアートが基盤ですが、実際の成長エンジンはユーティリティです—サプライチェーンの追跡、クリエイターのロイヤリティ、DAOを通じた分散型ガバナンス。教訓は?最初のNFTバブルは技術についてではなく、投機的熱狂についてでした。騒音が収まった今、実際のビルダーたちが注目に値する何かを作り出しています。
NFTの真の起源物語:カラーコインから数十億ドルのゲームへ
実際にどのように始まったのか
NFTは2021年に突然現れたわけではありません。このアイデアは2012年に遡り、メニ・ローゼンフィールドがビットコイン上で「カラードコイン」を試みた時に始まりました。基本的にはブロックチェーン上に所有権を刻印しようとしたのです。しかし、ビットコインの容量はあまりにも限られていました。
そして2014年5月3日、ケビン・マッコイはNamecoinブロックチェーン上で、色が変わるピクセル化された八角形のQuantumをミントしました。4ドルで販売されました。それほど印象的ではないですか?NFTが主流になった2021年6月には、その同じQuantumが150万ドルで販売されました。これは7年間で37,500倍のリターンです。
誰も予測しなかったGameFiの爆発
一般人がBored Apes PFPを購入している間に、ブロックチェーンゲームは静かに巨大な存在になりつつあった。
伝統的なゲームがそれを拒絶した理由
ユービーアイソフトのゴーストリコンとGSCの*S.T.A.L.K.E.R.*はNFTを導入しましたが、完全に叩かれました。ゲーマーはそれを機能ではなく金儲けの手段と見なしました。本当の問題は?ほとんどのNFTゲームには実際のユーティリティがゼロで、ただの投機的なコレクションとクソゲーがあるだけでした。
ハイプを超えて:今実際に何が起こっているのか
2022年のクラッシュは「百万ドルのJPEG」という物語を終わらせました。今日、機関やアーティストはNFTを現実の問題に使用しています:
ゲーム: 真の資産所有。プレイヤーはアイテムを管理し、出所を証明し、二次市場で実際のお金で取引します—これはWeb2ゲームでは決して許可されませんでした。
不動産: マイケル・アリントンはキエフのアパートをNFTとして売却しました。ジャレッド・ケンナはサンフランシスコのアパートの部屋をトークン化し、75年間月額1ドルでリースしました。スマートコントラクト、仲介者ゼロ。
チャリティ: Beepleは$6M をNFT販売にて気候変動と戦うために寄付しました。ウクライナ政府は軍事防衛を資金調達するためにNFT寄付を販売しました。オーストラリア動物園はAlgorand NFTを通じて何百万ドルも集めました。
数字はこれが終わっていないと言っています
市場は厳しい状況に直面していますが、アナリストはNFTが2030年までに2110億ドル以上に成長すると予測しています。デジタルアートが基盤ですが、実際の成長エンジンはユーティリティです—サプライチェーンの追跡、クリエイターのロイヤリティ、DAOを通じた分散型ガバナンス。
教訓は?最初のNFTバブルは技術についてではなく、投機的熱狂についてでした。騒音が収まった今、実際のビルダーたちが注目に値する何かを作り出しています。