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GameFiの墓場: なぜ75%のWeb3ゲームは成功しないのか

ここに厳しい現実があります:過去5年間にWeb3ゲームをローンチした場合、それは今やデジタルの埃を集めている可能性が高いです。

CoinGeckoの最新レポートは2018年以降の2,817のGameFiプロジェクトを掘り下げ、その数字は過酷です。その中で、約2,127のゲームが失敗しました — これは75%以上の失敗率です。14日以内にアクティブユーザーの99%を失うゲームについて語っています。

タイムラインが物語を語る:

  • 2018: 422 ゲームがリリースされ、307 が消えた (72.7% の失敗) — CryptoKitties 後のハイプの崩壊
  • 2019-2020: 暗号冬が厳しく襲う → 94% 以上の失敗率が両年にわたる
  • 2021: ブルランのライフライン → 失敗率が45.9%に低下 (唯一の明るい点)
  • 2022: ピーク災害 → 742ゲームが死亡、107.1%の失敗率 (はい、立ち上げられたゲームよりも多くが死亡しました)
  • 2023: 定住 → 509プロジェクト消失、70.7%の失敗率

なぜ血の雨が降っているのか?

ユーザー維持が肝です。2017年に革命的に見えたP2Eメカニクスは、実際にはポンジに近いスプレッドシートに過ぎませんでした。ほとんどのGameFiプロジェクトは、プレイヤーが最初のキャッシュアウトを超えてエンゲージメントを維持できなかったために失敗しました。

銀の裏地は?2023年の失敗率の低下は、生き残った者たちが実際の製品であり、一攫千金を狙った計画ではないことを示唆しています。この業界はついに、信号とノイズを区別し始めているかもしれません。

結論: GameFiは「失敗した実験」ではなく「生存者バイアスの実践」である。2023年末にまだ息をしているゲーム?それらはおそらく注目に値するものだ。

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