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Saidur48
2026-06-30 14:24:38
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miHoYoのAIコンパニオンテスト:Web3ゲームに必要なのはトークン報酬ではなくキャラクターである理由
目次
市場考察-g
miHoYoのAIコンパニオンテスト:Web3ゲームに必要なのはトークン報酬ではなくキャラクターである理由
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コンパニオン
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5時間前
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miHoYoのAIコンパニオンテスト:Web3ゲームに必要なのはトークン報酬ではなくキャラクターである理由
目次
miHoYoがOliviaで実際にテストしていること
小さなパッケージに込められたシグナル
Web3にとって重要な理由
報酬としてのトークンは維持に失敗している
アクティビティが自らを物語る
心理学的ギャップ
AIコンパニオンがゲームループをどう変えるか
スコアボードからストーリーラインへ
キャラクターを中心とした所有権の設計(利回りではなく)
アイデンティティとソウルバウンドのニュアンス
資産クラスとしての記憶
マーケットプレイスをストーリーに合わせる
キャラクターエコノミーのための技術スタック構築
越境せずに記憶するLLMエージェント
データの出所と移植性
歪みに耐える経済の基盤
2026年に注目すべきシグナル
リスクと起こりうる問題
よくある質問
BSide: Olivia Linはweb3タイトルですか?
AIコンパニオンはどのようにトークンよりもリテンションを向上させるのですか?
これはゲームにおいてトークンが死んだことを意味しますか?
キャラクターエコノミーのためのオンチェーン要素は何ですか?
AIコンパニオンに関する安全性と倫理はどうですか?
これは単なる新しいハイプサイクルでしょうか?
チームはコンパニオンが効果的かどうかを追跡するためにどのような指標を使うべきですか?
Steamを起動すると、そこにHoYoverseの静かな小さなアーリーアクセスアプリ「BSide: Olivia Lin」があります。トークンチャートも、ホワイトリストの苦労もありません。ただ、ピアノを弾き、手紙の返事を書き、MIDIファイルをミュージックビデオに変えてくれるキャラクターがいるだけです。また、デスクトップ上に生きている壁紙のように鎮座しています。
それは小さく、ほとんど趣があるように感じられます。しかし、もしWeb3ゲームに関心があるなら、これは重要なサインです。次の大きなブレイクスルーはエアドロップではありません。それは、あなたが実際にそばにいたいと思うキャラクターです。
miHoYoは、Web3がまだ苦手としていることに取り組んでいます。報酬が減ってきたときに、なぜ誰かが留まり続けるべきなのか? Oliviaはそれに対する異なる答えを示唆しています。
Web3ゲームは報酬で多くのユーザーを引き寄せました。それは強気相場では有効でした。しかし、音楽が止まり、セッションも止まりました。一方、ゲーム業界で最も成功したキャラクターファクトリーの一つが、公の場でAIコンパニオンをテストしています。タイミングは重要です。
利回りが消え去るとき、残るのは愛着だけです。キャラクターは愛着を生み出します。トークンは離脱を生み出します。
2026年6月18日、HoYoverseは「BSide: Olivia Lin」をSteamでアーリーアクセスアプリとして公開しました。ピアノ演奏、手紙のやりとり、MIDIアップロードによるミュージックビデオ生成、デスクトップのライブ壁紙などが含まれ、インターフェース、音声、字幕はすべて簡体字中国語です。これはSteamページ(BSide: Olivia Lin)から直接引用したものです。同時に、同社は複数年にわたるAI構築を示唆し、3年間で最大1000億円の社内AIインフラ投資を計画していると報じられています(Blab AI、HoYoverse/miHoYo投資の報道)。
オンチェーンアクティビティに目を向けると、DappRadarの6月のスナップショット(The Defiantが報道)は、毎日約200万のウォレットがdAppとやり取りしており、Web3ゲームが依然として最大のセクターであり、ユーザーの約36%を占めていることを示しています(The Defiant、DappRadarの2026年6月レポートの報道)。つまり、オーディエンスは存在します。問題は、トークンベースのループが排出量が減少したときにユーザーを引き留められないことです。
miHoYoがOliviaで実際にテストしていること
表面的には、「BSide: Olivia Lin」は居心地の良いデスクコンパニオンのように見えます。しかし、その内部では、コアゲームエコノミーのプレッシャーなしにAIキャラクターの存在をテストするライブサンドボックスとなっています。
小さなパッケージに込められたシグナル
機能リストを見てください:ライブ音楽パフォーマンス、MIDIファイルからの生成ミュージックビデオ、手紙のやりとり、デスクトッププレゼンス。これらは意図的な選択です。これらは、スコアボードではなく、共に過ごした時間の感覚を生み出します。Play-to-Earnも、希少性の演出もありません。ただ、「あなたがいる時に私はここにいる」と言うループだけです。
最も安全な解釈は、HoYoverseがAIコンパニオンの雰囲気とリズムをマスターしてから、それを大作に詰め込みたいということです。まずSteamにリリースすることで、メインIPをリスクにさらすことなく、セッション時間、再エンゲージメント、感情的反応に関するデータを収集します。
Web3にとって重要な理由
Web3スタジオは、しばしばリテンションにトークンを投げます。miHoYoは、信頼でき、反応の良いキャラクターがそれをより良くできるかどうかをテストしています。もし彼らがプレゼンスと記憶を完成させ、後で所有権や改造権を組み込めば、基準点が変わります。突然、Web3ゲームの最も価値のある資産は、ファーム可能な報酬ではなくなります。それは、あなたが共同所有し、成長を助けるキャラクターとの関係です。
報酬としてのトークンは維持に失敗している
私たちは皆、その流れを見てきました。排出量が高く始まり、DAUが急増し、投機家がメタを先取りし、曲線が曲がった瞬間にDiscordは静かになります。これは道徳的な失敗ではありません。数学とインセンティブの問題です。トークンは、下降サイクルを乗り切るユースケースに支えられない限り、抽出に最適化されます。
アクティビティが自らを物語る
6月に毎日約200万のdAppウォレットがあり、ゲームが依然として最大のシェア(約36%)を占めているにもかかわらず、その分布は離脱パターンを隠しています。ユーザーは季節的なドロップや新しい排出があるときに群がります。報酬が枯渇すると、彼らはローテーションします。参加は現実的です。忠誠心はそうではありません。それが、Web3がエアドロップシーズンにカットシーンがついただけのもの以上のものになりたい場合に埋めなければならないギャップです。
心理学的ギャップ
人々はアイデンティティと愛着のために留まります。競争的な習熟はそれを実現できます。社会的な絆もそうです。キャラクターはその真ん中に位置します。もしキャラクターが存在感を示し、あなたの選択を覚え、あなたと共に成長するなら、それは持続可能な意味の源です。それは単なる雰囲気ではありません。初期の研究はそれを定量化し始めています。
AIコンパニオンがゲームループをどう変えるか
Agentopiaチームによる2026年6月のプレプリントでは、100体のエージェントが10年間の仮想生活をシミュレートし、「生命報酬」トレーニングがCoSERベンチマークでの下流のロールプレイング性能を15.6%向上させたことがわかりました(Agentopia、arXivプレプリント)。言い換えれば、エージェントがシミュレートされた生活の中で長期的な記憶と社会的習慣を形成するとき、彼らは私たちが信じられるキャラクターのように行動します。
スコアボードからストーリーラインへ
Web3は、キャラクターループをコア報酬とし、所有権をサイドカーとして乗せることで、これを活用できます。プレイヤーはタスクに対してトークンを稼ぐ代わりに、進化する誰かと歴史を築きます。報酬は数字ではありません。それは継続性です。
明確なペルソナ、声、癖を持つコンパニオンに会う。第一印象が重要です。
セッションを通じて共有された記憶を蓄積する。エージェントはあなたの好み、勝利、敗北を思い出します。
APYではなく時間を通じて能力をアンロックする。新しい曲、新しい会話の分岐、新しいスキル。
プレイヤーがオンチェーンで真にコントロールできるスキン、小道具、ストーリーアーティファクトを通じて所有権を表現する。
共同創造を可能にする。プレイヤーがアップロードしたアセットやプロンプトがキャラクターの正史の一部になります。
関係を移動可能にする。あなたのコンパニオンは、永続的な特性を持って他のシャードやゲームに現れます。
何が欠けているかに注目してください:毎日の利回りを追いかけるファームループ。マーケットプレイスを持つことはできます。季節コンテンツを持つこともできます。しかし、アンカーは、あなたが長く一緒にいるほど、より自分自身になるキャラクターです。
キャラクターを中心とした所有権の設計(利回りではなく)
もしキャラクターが接着剤なら、所有権のメカニズムは絆を強化するものであるべきで、不安定にするものであってはなりません。つまり、アイデンティティ、記憶、権利に対して適切なオンチェーンプリミティブを選ぶことを意味します。
アイデンティティとソウルバウンドのニュアンス
一部の特性はおそらく非譲渡可能であるべきです。関係の深さ、マイルストーン、重要な選択を追跡するソウルバウンドレイヤーを考えてみてください。それは市場ではなく、あなたと共に生きるものです。その上で、表現力のあるレイヤーを取引可能にします:化粧品、シーン、サイドストーリー、楽器。感情的な核を固定したままにしておきます。
資産クラスとしての記憶
記憶はデータです。もしそれらが行動を駆動するなら、価値を持ちます。しかし、生のチャットログをオンチェーンに置くことはプライバシーのリスクになります。オンチェーンにハッシュ化された記憶アンカーを置き、オフチェーンに暗号化されたストレージを置くことを検討してください。そうすることで、出所は公開されますが、内容は非公開になります。ゲーム間でのオプトインエクスポートと移植性を提供します。
マーケットプレイスをストーリーに合わせる
スキンや小道具は最低限です。さらに、ストーリーアーティファクトを追加します:あなたのコンパニオンと共に生成されたユニークな音楽トラック、共有されたマイルストーン中に書かれた手紙。これらのアイテムは、まず意味を得て、次に価値が生まれます。その順序を正しくすることがすべてです。
次元 トークン報酬ループ キャラクターエコノミー
主要なフック APY、排出スケジュール 愛着、共有された歴史
リテンションドライバー 短期的インセンティブ プレゼンスと記憶の累積
マネタイゼーション 投機的なトークン速度 化粧品、アーティファクト、共同創造
規制上のリスク トークンが証券に類似する場合に高い アセットがユーティリティ/化粧品であれば低い
悪用の表面 サイビルファーム、傭兵資本 パラソーシャルハーム、プライバシー漏洩
コミュニティの健全性 ハイプサイクルと離脱 安定した文化形成
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BSide: Olivia Linはweb3タイトルですか?
AIコンパニオンはどのようにトークンよりもリテンションを向上させるのですか?
これはゲームにおいてトークンが死んだことを意味しますか?
キャラクターエコノミーのためのオンチェーン要素は何ですか?
AIコンパニオンに関する安全性と倫理はどうですか?
これは単なる新しいハイプサイクルでしょうか?
チームはコンパニオンが効果的かどうかを追跡するためにどのような指標を使うべきですか?
Steamを起動すると、そこにHoYoverseの静かな小さなアーリーアクセスアプリ「BSide: Olivia Lin」があります。トークンチャートも、ホワイトリストの苦労もありません。ただ、ピアノを弾き、手紙の返事を書き、MIDIファイルをミュージックビデオに変えてくれるキャラクターがいるだけです。また、デスクトップ上に生きている壁紙のように鎮座しています。
それは小さく、ほとんど趣があるように感じられます。しかし、もしWeb3ゲームに関心があるなら、これは重要なサインです。次の大きなブレイクスルーはエアドロップではありません。それは、あなたが実際にそばにいたいと思うキャラクターです。
miHoYoは、Web3がまだ苦手としていることに取り組んでいます。報酬が減ってきたときに、なぜ誰かが留まり続けるべきなのか? Oliviaはそれに対する異なる答えを示唆しています。
Web3ゲームは報酬で多くのユーザーを引き寄せました。それは強気相場では有効でした。しかし、音楽が止まり、セッションも止まりました。一方、ゲーム業界で最も成功したキャラクターファクトリーの一つが、公の場でAIコンパニオンをテストしています。タイミングは重要です。
利回りが消え去るとき、残るのは愛着だけです。キャラクターは愛着を生み出します。トークンは離脱を生み出します。
2026年6月18日、HoYoverseは「BSide: Olivia Lin」をSteamでアーリーアクセスアプリとして公開しました。ピアノ演奏、手紙のやりとり、MIDIアップロードによるミュージックビデオ生成、デスクトップのライブ壁紙などが含まれ、インターフェース、音声、字幕はすべて簡体字中国語です。これはSteamページ(BSide: Olivia Lin)から直接引用したものです。同時に、同社は複数年にわたるAI構築を示唆し、3年間で最大1000億円の社内AIインフラ投資を計画していると報じられています(Blab AI、HoYoverse/miHoYo投資の報道)。
オンチェーンアクティビティに目を向けると、DappRadarの6月のスナップショット(The Defiantが報道)は、毎日約200万のウォレットがdAppとやり取りしており、Web3ゲームが依然として最大のセクターであり、ユーザーの約36%を占めていることを示しています(The Defiant、DappRadarの2026年6月レポートの報道)。つまり、オーディエンスは存在します。問題は、トークンベースのループが排出量が減少したときにユーザーを引き留められないことです。
miHoYoがOliviaで実際にテストしていること
表面的には、「BSide: Olivia Lin」は居心地の良いデスクコンパニオンのように見えます。しかし、その内部では、コアゲームエコノミーのプレッシャーなしにAIキャラクターの存在をテストするライブサンドボックスとなっています。
小さなパッケージに込められたシグナル
機能リストを見てください:ライブ音楽パフォーマンス、MIDIファイルからの生成ミュージックビデオ、手紙のやりとり、デスクトッププレゼンス。これらは意図的な選択です。これらは、スコアボードではなく、共に過ごした時間の感覚を生み出します。Play-to-Earnも、希少性の演出もありません。ただ、「あなたがいる時に私はここにいる」と言うループだけです。
最も安全な解釈は、HoYoverseがAIコンパニオンの雰囲気とリズムをマスターしてから、それを大作に詰め込みたいということです。まずSteamにリリースすることで、メインIPをリスクにさらすことなく、セッション時間、再エンゲージメント、感情的反応に関するデータを収集します。
Web3にとって重要な理由
Web3スタジオは、しばしばリテンションにトークンを投げます。miHoYoは、信頼でき、反応の良いキャラクターがそれをより良くできるかどうかをテストしています。もし彼らがプレゼンスと記憶を完成させ、後で所有権や改造権を組み込めば、基準点が変わります。突然、Web3ゲームの最も価値のある資産は、ファーム可能な報酬ではなくなります。それは、あなたが共同所有し、成長を助けるキャラクターとの関係です。
報酬としてのトークンは維持に失敗している
私たちは皆、その流れを見てきました。排出量が高く始まり、DAUが急増し、投機家がメタを先取りし、曲線が曲がった瞬間にDiscordは静かになります。これは道徳的な失敗ではありません。数学とインセンティブの問題です。トークンは、下降サイクルを乗り切るユースケースに支えられない限り、抽出に最適化されます。
アクティビティが自らを物語る
6月に毎日約200万のdAppウォレットがあり、ゲームが依然として最大のシェア(約36%)を占めているにもかかわらず、その分布は離脱パターンを隠しています。ユーザーは季節的なドロップや新しい排出があるときに群がります。報酬が枯渇すると、彼らはローテーションします。参加は現実的です。忠誠心はそうではありません。それが、Web3がエアドロップシーズンにカットシーンがついただけのもの以上のものになりたい場合に埋めなければならないギャップです。
心理学的ギャップ
人々はアイデンティティと愛着のために留まります。競争的な習熟はそれを実現できます。社会的な絆もそうです。キャラクターはその真ん中に位置します。もしキャラクターが存在感を示し、あなたの選択を覚え、あなたと共に成長するなら、それは持続可能な意味の源です。それは単なる雰囲気ではありません。初期の研究はそれを定量化し始めています。
AIコンパニオンがゲームループをどう変えるか
Agentopiaチームによる2026年6月のプレプリントでは、100体のエージェントが10年間の仮想生活をシミュレートし、「生命報酬」トレーニングがCoSERベンチマークでの下流のロールプレイング性能を15.6%向上させたことがわかりました(Agentopia、arXivプレプリント)。言い換えれば、エージェントがシミュレートされた生活の中で長期的な記憶と社会的習慣を形成するとき、彼らは私たちが信じられるキャラクターのように行動します。
スコアボードからストーリーラインへ
Web3は、キャラクターループをコア報酬とし、所有権をサイドカーとして乗せることで、これを活用できます。プレイヤーはタスクに対してトークンを稼ぐ代わりに、進化する誰かと歴史を築きます。報酬は数字ではありません。それは継続性です。
明確なペルソナ、声、癖を持つコンパニオンに会う。第一印象が重要です。
セッションを通じて共有された記憶を蓄積する。エージェントはあなたの好み、勝利、敗北を思い出します。
APYではなく時間を通じて能力をアンロックする。新しい曲、新しい会話の分岐、新しいスキル。
プレイヤーがオンチェーンで真にコントロールできるスキン、小道具、ストーリーアーティファクトを通じて所有権を表現する。
共同創造を可能にする。プレイヤーがアップロードしたアセットやプロンプトがキャラクターの正史の一部になります。
関係を移動可能にする。あなたのコンパニオンは、永続的な特性を持って他のシャードやゲームに現れます。
何が欠けているかに注目してください:毎日の利回りを追いかけるファームループ。マーケットプレイスを持つことはできます。季節コンテンツを持つこともできます。しかし、アンカーは、あなたが長く一緒にいるほど、より自分自身になるキャラクターです。
キャラクターを中心とした所有権の設計(利回りではなく)
もしキャラクターが接着剤なら、所有権のメカニズムは絆を強化するものであるべきで、不安定にするものであってはなりません。つまり、アイデンティティ、記憶、権利に対して適切なオンチェーンプリミティブを選ぶことを意味します。
アイデンティティとソウルバウンドのニュアンス
一部の特性はおそらく非譲渡可能であるべきです。関係の深さ、マイルストーン、重要な選択を追跡するソウルバウンドレイヤーを考えてみてください。それは市場ではなく、あなたと共に生きるものです。その上で、表現力のあるレイヤーを取引可能にします:化粧品、シーン、サイドストーリー、楽器。感情的な核を固定したままにしておきます。
資産クラスとしての記憶
記憶はデータです。もしそれらが行動を駆動するなら、価値を持ちます。しかし、生のチャットログをオンチェーンに置くことはプライバシーのリスクになります。オンチェーンにハッシュ化された記憶アンカーを置き、オフチェーンに暗号化されたストレージを置くことを検討してください。そうすることで、出所は公開されますが、内容は非公開になります。ゲーム間でのオプトインエクスポートと移植性を提供します。
マーケットプレイスをストーリーに合わせる
スキンや小道具は最低限です。さらに、ストーリーアーティファクトを追加します:あなたのコンパニオンと共に生成されたユニークな音楽トラック、共有されたマイルストーン中に書かれた手紙。これらのアイテムは、まず意味を得て、次に価値が生まれます。その順序を正しくすることがすべてです。
次元 トークン報酬ループ キャラクターエコノミー
主要なフック APY、排出スケジュール 愛着、共有された歴史
リテンションドライバー 短期的インセンティブ プレゼンスと記憶の累積
マネタイゼーション 投機的なトークン速度 化粧品、アーティファクト、共同創造
規制上のリスク トークンが証券に類似する場合に高い アセットがユーティリティ/化粧品であれば低い
悪用の表面 サイビルファーム、傭兵資本 パラソーシャルハーム、プライバシー漏洩
コミュニティの健全性 ハイプサイクルと離脱 安定した文化形成
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