CoinGecko только что представил трезвую реальность в области GameFi — и цифры ужасны.
Из 2,817 игр Web3, запущенных в период с 2018 по 2023 год, более 2,100 уже мертвы. Мы говорим о кумулятивной степени неудачи, которая заставила бы покраснеть любую отрасль. Вот подробности:
Хронология Падения
2018: Золотая лихорадка P2E. CryptoKitties вызвали манию, 422 игры запущены… 307 провалились (72.7% уровень неудач). Красный флаг #1 был проигнорирован.
2019-2020: Крипто зима + усталость от GameFi. Всего 244 запуска, но 230 проектов потерпели крах с почти 94% уровнем неудач каждый год. Здесь большинство разработчиков извлекли суровый урок.
2021: Восстановление бычьего рынка. Уровень неудач упал до 45.9% — наименьший за всю историю. Люди думали, что мы всё поняли. Спойлер: мы этого не сделали.
2022: Год резни. 107.1% уровень неудач (больше игр погибло, чем запущено в этом году). 742 неактивных проекта. Медвежий рынок не только навредил GameFi — он его разрушил.
2023: Ожидается стабилизация? Уровень неудач снизился до 70.7%, 509 проектов прекратили существование. Темп исчезновения замедляется, что может сигнализировать о том, что индустрия наконец-то отделяет качество от мусора.
Что это на самом деле означает
Определение “мертвого” от CoinGecko - это все, что имеет падение активных пользователей на 14 дней более 99%. Перевод: эти игры потеряли всех своих игроков. За ночь.
Тот факт, что уровень неудач снижается, не означает, что GameFi исправлен — это означает, что большинство мусора уже убрано. То, что осталось, — это проекты с реальными механиками удержания, работающими стимулами с реальными деньгами и сообществами, которые остаются.
Урок? P2E как отдельный крючок мертв. То, что выживает сейчас, должно быть игра на первом месте, экономика на втором — а не наоборот.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
GameFi Graveyard: Почему 75% игр Web3 никогда не достигают успеха
CoinGecko только что представил трезвую реальность в области GameFi — и цифры ужасны.
Из 2,817 игр Web3, запущенных в период с 2018 по 2023 год, более 2,100 уже мертвы. Мы говорим о кумулятивной степени неудачи, которая заставила бы покраснеть любую отрасль. Вот подробности:
Хронология Падения
2018: Золотая лихорадка P2E. CryptoKitties вызвали манию, 422 игры запущены… 307 провалились (72.7% уровень неудач). Красный флаг #1 был проигнорирован.
2019-2020: Крипто зима + усталость от GameFi. Всего 244 запуска, но 230 проектов потерпели крах с почти 94% уровнем неудач каждый год. Здесь большинство разработчиков извлекли суровый урок.
2021: Восстановление бычьего рынка. Уровень неудач упал до 45.9% — наименьший за всю историю. Люди думали, что мы всё поняли. Спойлер: мы этого не сделали.
2022: Год резни. 107.1% уровень неудач (больше игр погибло, чем запущено в этом году). 742 неактивных проекта. Медвежий рынок не только навредил GameFi — он его разрушил.
2023: Ожидается стабилизация? Уровень неудач снизился до 70.7%, 509 проектов прекратили существование. Темп исчезновения замедляется, что может сигнализировать о том, что индустрия наконец-то отделяет качество от мусора.
Что это на самом деле означает
Определение “мертвого” от CoinGecko - это все, что имеет падение активных пользователей на 14 дней более 99%. Перевод: эти игры потеряли всех своих игроков. За ночь.
Тот факт, что уровень неудач снижается, не означает, что GameFi исправлен — это означает, что большинство мусора уже убрано. То, что осталось, — это проекты с реальными механиками удержания, работающими стимулами с реальными деньгами и сообществами, которые остаются.
Урок? P2E как отдельный крючок мертв. То, что выживает сейчас, должно быть игра на первом месте, экономика на втором — а не наоборот.