Saat ini bekerja pada pelatihan model RL langsung dari data piksel - membangun struktur data dan jalur rendering kustom dari awal. Mengimplementasikan kolam pohon bersama untuk mempercepat operasi ray tracing di berbagai lingkungan acak. Optimasi terbaru sebenarnya mengurangi kebutuhan paralelisasi, tetapi sekarang saya menghadapi batasan ukuran batch sebagai gantinya. Ada trade-off di mana-mana dalam alur kerja ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BackrowObserver
· 9jam yang lalu
Mengapa ini begitu rumit? Apakah ada yang mengerti?
Lihat AsliBalas0
SelfRugger
· 9jam yang lalu
Kalkulasi paralel agak sulit untuk ditangani.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroJunkie
· 9jam yang lalu
Mengesankan, membangun struktur langsung dengan pembelajaran penguatan secara langsung
Lihat AsliBalas0
GateUser-2fce706c
· 10jam yang lalu
Aduh, meskipun tantangannya besar, ini adalah peluang. Semakin cepat kita menata strategi, semakin cepat pula kita menuai hasil.
Saat ini bekerja pada pelatihan model RL langsung dari data piksel - membangun struktur data dan jalur rendering kustom dari awal. Mengimplementasikan kolam pohon bersama untuk mempercepat operasi ray tracing di berbagai lingkungan acak. Optimasi terbaru sebenarnya mengurangi kebutuhan paralelisasi, tetapi sekarang saya menghadapi batasan ukuran batch sebagai gantinya. Ada trade-off di mana-mana dalam alur kerja ini.