Quando a fusão profunda entre desporto e Web3 se torna uma tendência, o surgimento do @SIXR_cricket trouxe uma mudança importante para o setor, oferecendo aos mais de 2,5 bilhões de fãs de críquete em todo o mundo uma verdadeira ecologia na cadeia que lhes pertence, combinando de forma estreita a experiência desportiva, a propriedade digital e a participação económica.
O SIXR Cricket é uma ecologia financeira desportiva descentralizada construída na blockchain TON, que permite aos fãs obter valor real e sensação de participação através de colecionáveis digitais, jogabilidade interativa e mecanismos de recompensa, tudo dentro da cultura desportiva que gostam.
Os utilizadores podem não só receber recompensas em tokens $SIXR participando em jogos, completando desafios e interagindo, mas também podem usar cartas de personagens e outros NFTs para negociar no mercado secundário, permitindo a circulação livre de ativos na cadeia e a libertação de valor.
O projeto, através de parcerias com estrelas internacionais de críquete, como Chris Gayle, que atua como Icon Player e lança desafios comunitários, reforça a imersão e o envolvimento dos fãs, ao mesmo tempo que promove a expansão da cultura desportiva digital.
Este modelo não só aumenta a interação entre fãs e eventos, como também confere ao ecossistema de entretenimento desportivo uma estrutura económica mais aberta e sustentável.
Para desenvolvedores e criadores de conteúdo, o SIXR oferece um novo espaço de criação e incentivos económicos, tornando as formas de expressão e o valor da cultura desportiva mais diversificados e descentralizados.
Esta exploração de combinar a cultura tradicional de fãs de desporto com a tecnologia Web3 fornece um exemplo prático para a entrada de mais projetos desportivos na ecologia blockchain no futuro, sendo uma força motriz importante na financeiraização e digitalização do desporto.
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Quando a fusão profunda entre desporto e Web3 se torna uma tendência, o surgimento do @SIXR_cricket trouxe uma mudança importante para o setor, oferecendo aos mais de 2,5 bilhões de fãs de críquete em todo o mundo uma verdadeira ecologia na cadeia que lhes pertence, combinando de forma estreita a experiência desportiva, a propriedade digital e a participação económica.
O SIXR Cricket é uma ecologia financeira desportiva descentralizada construída na blockchain TON, que permite aos fãs obter valor real e sensação de participação através de colecionáveis digitais, jogabilidade interativa e mecanismos de recompensa, tudo dentro da cultura desportiva que gostam.
Os utilizadores podem não só receber recompensas em tokens $SIXR participando em jogos, completando desafios e interagindo, mas também podem usar cartas de personagens e outros NFTs para negociar no mercado secundário, permitindo a circulação livre de ativos na cadeia e a libertação de valor.
O projeto, através de parcerias com estrelas internacionais de críquete, como Chris Gayle, que atua como Icon Player e lança desafios comunitários, reforça a imersão e o envolvimento dos fãs, ao mesmo tempo que promove a expansão da cultura desportiva digital.
Este modelo não só aumenta a interação entre fãs e eventos, como também confere ao ecossistema de entretenimento desportivo uma estrutura económica mais aberta e sustentável.
Para desenvolvedores e criadores de conteúdo, o SIXR oferece um novo espaço de criação e incentivos económicos, tornando as formas de expressão e o valor da cultura desportiva mais diversificados e descentralizados.
Esta exploração de combinar a cultura tradicional de fãs de desporto com a tecnologia Web3 fornece um exemplo prático para a entrada de mais projetos desportivos na ecologia blockchain no futuro, sendo uma força motriz importante na financeiraização e digitalização do desporto.
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