CoinGecko тільки що повідомив про тривожну реальність у сфері GameFi — і цифри жорстокі.
З 2,817 ігор Web3, запущених між 2018-2023 роками, більше 2,100 вже мертві. Ми говоримо про кумулятивний рівень невдач, який змусив би червоніти будь-яку галузь. Ось розподіл:
Хронологія Падіння
2018: Золота лихоманка P2E. CryptoKitties викликали манію, запущено 422 гри… 307 провалилися (72.7% рівень провалу). Червоний прапор #1 проігноровано.
2019-2020: Крипто-зима + втома від GameFi. Лише 244 запуски в сумі, але 230 проєктів зазнали краху з майже 94% рівнем невдач кожного року. Тут більшість розробників отримали важкий урок.
2021: Відновлення бичачого ринку. Рівень невдачі знизився до 45.9%—найнижчий за всю історію. Люди думали, що ми все зрозуміли. Спойлер: ми не зрозуміли.
2022: Рік масових вбивств. 107,1% рівень невдачі (більше ігор померло, ніж запущено того року). 742 неактивних проекти. Ведмежий ринок завдав шкоди не лише GameFi—він знищив його.
2023: Стабілізація на підході? Рівень невдач впав до 70.7%, з 509 проектами, які зникли. Темп смерті сповільнюється, що може сигналізувати про те, що індустрія нарешті відокремлює якість від сміття.
Що це насправді означає
Визначення “мертвого” від CoinGecko - це все, що має падіння активних користувачів на 14 днів більше ніж на 99%. Переклад: ці ігри втратили всіх своїх гравців. За ніч.
Те, що рівні невдач знижуються, не означає, що GameFi виправлено — це означає, що більшість сміття вже прибрано. Те, що залишилося, — це проекти з реальними механіками утримання, справжніми фінансовими винагородами, які працюють, і громади, які залишаються.
Урок? P2E як окремий гачок мертвий. Те, що виживає тепер, має бути грою на першому місці, економікою на другому — а не навпаки.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
GameFi Graveyard: Чому 75% Web3 ігор ніколи не досягають успіху
CoinGecko тільки що повідомив про тривожну реальність у сфері GameFi — і цифри жорстокі.
З 2,817 ігор Web3, запущених між 2018-2023 роками, більше 2,100 вже мертві. Ми говоримо про кумулятивний рівень невдач, який змусив би червоніти будь-яку галузь. Ось розподіл:
Хронологія Падіння
2018: Золота лихоманка P2E. CryptoKitties викликали манію, запущено 422 гри… 307 провалилися (72.7% рівень провалу). Червоний прапор #1 проігноровано.
2019-2020: Крипто-зима + втома від GameFi. Лише 244 запуски в сумі, але 230 проєктів зазнали краху з майже 94% рівнем невдач кожного року. Тут більшість розробників отримали важкий урок.
2021: Відновлення бичачого ринку. Рівень невдачі знизився до 45.9%—найнижчий за всю історію. Люди думали, що ми все зрозуміли. Спойлер: ми не зрозуміли.
2022: Рік масових вбивств. 107,1% рівень невдачі (більше ігор померло, ніж запущено того року). 742 неактивних проекти. Ведмежий ринок завдав шкоди не лише GameFi—він знищив його.
2023: Стабілізація на підході? Рівень невдач впав до 70.7%, з 509 проектами, які зникли. Темп смерті сповільнюється, що може сигналізувати про те, що індустрія нарешті відокремлює якість від сміття.
Що це насправді означає
Визначення “мертвого” від CoinGecko - це все, що має падіння активних користувачів на 14 днів більше ніж на 99%. Переклад: ці ігри втратили всіх своїх гравців. За ніч.
Те, що рівні невдач знижуються, не означає, що GameFi виправлено — це означає, що більшість сміття вже прибрано. Те, що залишилося, — це проекти з реальними механіками утримання, справжніми фінансовими винагородами, які працюють, і громади, які залишаються.
Урок? P2E як окремий гачок мертвий. Те, що виживає тепер, має бути грою на першому місці, економікою на другому — а не навпаки.