

Thị trường sàn giao dịch tiền mã hóa năm 2025 chứng kiến sự tập trung quy mô mạnh mẽ cùng sự phân hóa rõ rệt về hiệu suất hoạt động giữa các đối thủ. Theo số liệu mới nhất, tổng giá trị thị trường sàn giao dịch crypto toàn cầu dự báo đạt 211,57 tỷ USD vào năm 2033; riêng phân khúc Hoa Kỳ sẽ tăng từ 10,24 tỷ USD trong năm 2025 lên 48,50 tỷ USD vào năm 2033.
| Nền tảng giao dịch | Khối lượng giao dịch (tỷ USD) | Vị thế thị trường | Thế mạnh nổi bật |
|---|---|---|---|
| Sàn dẫn đầu | $16+ | Thị phần #1-2 | Thống lĩnh phái sinh |
| Nền tảng mới nổi | $0,7+ | #4 | Tốc độ tăng trưởng nhanh |
| Nhà lãnh đạo khu vực | Biến động | Top 10 | Dịch vụ chuyên biệt |
Hoạt động giao dịch phái sinh chiếm ưu thế, chiếm 75,7% tổng khối lượng giao dịch trên các sàn tập trung với giá trị 7,36 nghìn tỷ USD vào tháng 8 năm 2025; giao dịch giao ngay chiếm 24,3% còn lại. Bitcoin duy trì vị thế dẫn đầu khi nắm giữ 62,42% thị phần doanh thu theo đồng coin, cho thấy mức độ chấp nhận của cả tổ chức và nhà đầu tư cá nhân vẫn liên tục tăng trưởng.
Ước tính định giá thị trường cho thấy sàn giao dịch dẫn đầu được định giá khoảng 20 tỷ USD, các nền tảng thứ cấp dao động từ 2 tỷ đến 8 tỷ USD. Số lượng người dùng tích cực trên toàn cầu tăng lên 40-70 triệu, tăng thêm 10 triệu người dùng so với năm trước. Bắc Mỹ chiếm 37,2% thị phần khu vực và trở thành phân khúc địa lý lớn nhất, trong khi châu Á-Thái Bình Dương ghi nhận tốc độ tăng trưởng nhanh nhất. Những chỉ số này thể hiện quá trình trưởng thành của ngành và sự gia tăng tham gia của các tổ chức trong khung pháp lý kiểm soát.
Thị trường esports cho thấy sự phân hóa rõ rệt về vị thế cạnh tranh, trong đó tăng trưởng cơ sở người dùng có mối liên hệ trực tiếp đến động lực khối lượng giao dịch. Đến năm 2025, lượng khán giả esports toàn cầu đạt 640,8 triệu người, gồm 318,1 triệu fan trung thành và 322,5 triệu khán giả thỉnh thoảng. Việc mở rộng quy mô khán giả đã thúc đẩy hoạt động thị trường mạnh mẽ trên nhiều nền tảng.
| Chỉ số | Giá trị năm 2025 | Tác động tăng trưởng |
|---|---|---|
| Khán giả toàn cầu | 640,8 triệu | Nền tảng cho khối lượng giao dịch |
| Fan trung thành | 318,1 triệu | Nhóm tham gia cốt lõi |
| Giá trị thị trường | $3,0 tỷ | Nền tảng doanh thu |
| Thị trường Hoa Kỳ | $1,07 tỷ | Tập trung giao dịch khu vực |
Counter-Strike 2, Dota 2 và League of Legends dẫn đầu về khối lượng giao dịch, tạo ra hoạt động đặt cược lớn nhờ sức cạnh tranh mạnh mẽ. Sự liên kết giữa tăng trưởng lượng người xem và mức độ tham gia giao dịch cho thấy quy mô cộng đồng tăng lên thúc đẩy trực tiếp khối lượng giao dịch tài chính. Các tổ chức esports hàng đầu như TSM ghi nhận doanh thu lên đến 540 triệu USD, phản ánh lợi nhuận đến từ cộng đồng người dùng đông đảo và gắn kết. Mối quan hệ giữa tăng trưởng cơ sở người dùng và khối lượng giao dịch cho thấy những nền tảng thu hút lượng người dùng lớn sẽ đồng thời nắm giữ tỷ trọng giao dịch thị trường vượt trội, qua đó tạo khác biệt rõ nét giữa các đối thủ cạnh tranh về quy mô và mức độ tương tác.
Thị trường esports đang ghi nhận những biến động doanh thu mạnh mẽ, phản ánh xu hướng tiếp nhận nền tảng rộng rãi trên toàn ngành. Theo phân tích thị trường mới công bố, doanh thu esports toàn cầu đạt 3,02 tỷ USD năm 2025, tăng từ 2,53 tỷ USD năm 2024, tương ứng tốc độ tăng trưởng kép hàng năm 19,4%. Quá trình mở rộng này dự kiến sẽ tiếp tục tăng tốc đến năm 2030.
| Dòng doanh thu | Thị phần | Quỹ đạo tăng trưởng |
|---|---|---|
| Cá cược | $2,8 tỷ (58%) | Nguồn doanh thu chủ lực |
| Tài trợ & quyền truyền thông | Phân khúc hỗ trợ | Mở rộng ổn định |
| Bán hàng & vé tham dự | Đóng góp mới | Tỷ lệ tiếp nhận tăng |
| Doanh thu streaming | Phân khúc tăng trưởng | Tăng tốc mạnh |
Xu hướng tiếp nhận nền tảng cho thấy gaming đa nền tảng đạt tỷ lệ sử dụng 79% trong nhóm người tham gia esports tích cực năm 2025. Các nền tảng di động thúc đẩy mạnh mẽ sự mở rộng này, với nền tảng quản lý esports được định giá 2,53 tỷ USD và tốc độ tăng trưởng kép hàng năm đạt 20,1%. Thị trường Bắc Mỹ tăng trưởng 21,3% mỗi năm từ 2025 đến 2032, trong khi châu Á-Thái Bình Dương ghi nhận tốc độ tăng trưởng còn mạnh hơn. Những chuyển dịch này cho thấy việc nâng cấp hạ tầng số và khả năng tiếp cận streaming đã làm thay đổi cấu trúc phân bổ doanh thu của ngành. Cơ chế giao dịch tổ chức và hệ thống thanh toán thời gian thực trở thành thành phần hạ tầng trọng yếu hỗ trợ quá trình chuyển đổi này. Các tổ chức áp dụng mô hình doanh thu đa kênh—bao gồm mua hàng trong game, dịch vụ đăng ký và thương mại hàng hóa ảo—đã ghi nhận lợi thế thị phần vượt trội so với các đối thủ phụ thuộc chủ yếu vào tài trợ truyền thống.











