định nghĩa về Esports

định nghĩa về Esports

Esports, hay thể thao điện tử, là hình thức thi đấu nơi các vận động viên đối đầu nhau trong môi trường trò chơi điện tử. Từ những hoạt động nghiệp dư tự phát, Esports đã vươn mình thành một lĩnh vực chuyên nghiệp toàn cầu với các giải đấu và liên đoàn được tổ chức chuyên nghiệp cùng tổng giải thưởng lên đến hàng triệu đô la Mỹ. Nhờ sự phát triển công nghệ và phổ cập Internet, Esports trở thành lĩnh vực tăng trưởng nhanh nhất của ngành thể thao, thu hút đông đảo người chơi cùng người xem trên khắp thế giới. Giờ đây, Esports không chỉ là hoạt động giải trí mà còn là lựa chọn nghề nghiệp chính thống, tập hợp các vận động viên, huấn luyện viên, nhà phân tích cùng bình luận viên chuyên nghiệp.

Đặc trưng cốt lõi của Esports

Esports vừa chia sẻ nhiều điểm chung với thể thao truyền thống, vừa sở hữu những đặc thù riêng biệt trong kỷ nguyên số:

  1. Tính cạnh tranh: Esports đặt trọng tâm vào thi đấu. Người chơi trình diễn kỹ năng, chiến lược và phối hợp để đánh bại đối thủ, giành chiến thắng trong từng trận đấu.
  2. Yêu cầu kỹ năng: Vận động viên Esports chuyên nghiệp cần khả năng phối hợp tay-mắt vượt trội, phản xạ nhanh nhạy, tư duy chiến lược và tinh thần đồng đội cao.
  3. Sức hút khán giả: Các giải Esports thường được phát sóng trên Twitch, YouTube, thu hút hàng triệu lượt xem.
  4. Thương mại hóa: Hệ sinh thái Esports phát triển mạnh mẽ với tài trợ, quảng cáo, bản quyền truyền thông và kinh doanh sản phẩm.
  5. Toàn cầu hóa: Không bị giới hạn bởi vị trí địa lý, Esports giúp người chơi toàn cầu cạnh tranh trong thế giới ảo, xóa nhòa rào cản vật lý của thể thao truyền thống.
  6. Đa dạng tựa game: Esports gồm nhiều thể loại game như game MOBA (League of Legends, Dota 2), game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) (CS:GO, Overwatch) và dòng game FIFA.

Hệ sinh thái ngành Esports

Esports đã phát triển thành một hệ sinh thái đa tầng phức tạp, quy tụ nhiều thành phần then chốt:

  1. Vận động viên và đội tuyển chuyên nghiệp: Là trung tâm của ngành, vận động viên chuyên nghiệp thường ký hợp đồng với đội tuyển, nhận lương, thi đấu tại các giải lớn.
  2. Đơn vị tổ chức giải đấu: Như Riot Games với League of Legends World Championship, ESL với hàng loạt giải đấu, chịu trách nhiệm xây dựng và vận hành nền tảng thi đấu.
  3. Nhà phát triển game: Các công ty như Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve phát triển, duy trì những tựa game nền tảng cho Esports.
  4. Nền tảng phát sóng trực tuyến: Twitch, YouTube Gaming, Douyu, Huya (Trung Quốc) cung cấp nền tảng phát sóng giải đấu, sản xuất nội dung.
  5. Nhà tài trợ, nhà đầu tư: Từ doanh nghiệp công nghệ đến các câu lạc bộ thể thao, nhiều tổ chức đầu tư vào Esports để tiếp cận giới trẻ.
  6. Cơ sở giáo dục: Ngày càng nhiều trường đại học, cao đẳng cấp học bổng Esports và triển khai các chương trình đào tạo chuyên ngành.

Sự công nhận xã hội đối với Esports

Xã hội ngày càng công nhận Esports qua nhiều bước tiến nổi bật:

  1. Được xem là môn thể thao: Nhiều quốc gia chính thức công nhận Esports là bộ môn thể thao, điển hình như Hàn Quốc, Trung Quốc, một số bang tại Mỹ.
  2. Được Olympic ghi nhận: Ủy ban Olympic Quốc tế đang nghiên cứu khả năng đưa Esports thành môn thể thao Olympic, từng tổ chức diễn đàn Esports năm 2018.
  3. Phát triển nghề nghiệp: Esports trở thành hướng đi nghề nghiệp thực thụ, nhiều bạn trẻ theo đuổi con đường vận động viên hoặc các vị trí khác trong ngành.
  4. Ảnh hưởng văn hóa: Esports thâm nhập sâu vào văn hóa đại chúng, vận động viên trở thành người nổi tiếng, thuật ngữ game lan tỏa vào đời sống thường nhật.
  5. Tích hợp giáo dục: Một số cơ sở giáo dục đã lồng ghép Esports vào chương trình học, nhận diện tiềm năng phát triển kỹ năng tư duy chiến lược, phối hợp nhóm.

Giá trị của Esports thể hiện ở sự kết hợp giữa công nghệ hiện đại và tinh thần cạnh tranh. Esports mở ra nền tảng thi đấu toàn cầu mới, cho phép mọi người chơi trên thế giới cạnh tranh công bằng trong không gian ảo. Là hình thức giải trí kiêm cơ hội nghề nghiệp mới, Esports thúc đẩy ngành công nghiệp game, mở rộng con đường sự nghiệp và nuôi dưỡng cộng đồng toàn cầu. Công nghệ tiếp tục phát triển, xã hội ngày càng cởi mở. Esports sẽ mở rộng sức ảnh hưởng, hội nhập sâu hơn vào văn hóa đại chúng và hệ sinh thái thể thao toàn cầu.

Mời người khác bỏ phiếu

Thuật ngữ liên quan
Axie Infinity
Axie Infinity là trò chơi blockchain dạng Play-to-Earn (chơi để kiếm tiền) với NFT, do Sky Mavis phát triển. Người chơi có thể thu thập, nhân giống, chiến đấu và giao dịch các thú cưng kỹ thuật số mang tên "Axie" dưới dạng NFT. Thông qua quá trình chơi, người chơi nhận các mã thông báo quản trị AXS (Axie Infinity Shards) và mã thông báo tiện ích SLP (Smooth Love Potion) làm phần thưởng.
Định nghĩa Valhalla
Valhalla là dự án trò chơi metaverse dựa trên công nghệ blockchain do Flare Network phát triển, lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu và vận dụng công nghệ NFT cho phép người dùng toàn quyền sở hữu tài sản trong game. Hệ sinh thái metaverse toàn diện của Valhalla kết hợp các hoạt động giải trí, giao dịch tài sản kỹ thuật số và kết nối cộng đồng, đồng thời triển khai mô hình "chơi để kiếm tiền" nhằm thu hút sự tham gia của người dùng.
Định nghĩa Guild
Guild là mô hình tổ chức trong hệ sinh thái blockchain và game, vận hành dưới dạng tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), với sự tham gia hợp tác của người chơi, nhà đầu tư hoặc nhà phát triển trong các GameFi và dự án metaverse. Guild thường phát hành token quản trị nhằm phục vụ quyết định chung và thiết lập cơ chế chia sẻ tài sản và phân phối doanh thu, thể hiện hình thức hợp tác cộng đồng đặc thù trên chuỗi khối.
Game blockchain
Crypto Gaming là thuật ngữ chỉ các trò chơi blockchain tích hợp tiền mã hóa và NFT vào cơ chế chơi. Người chơi có quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong game và nhận phần thưởng kinh tế. Hầu hết các trò chơi này vận hành theo mô hình Play-to-Earn, sử dụng tiền mã hóa hoặc token làm nền tảng cho hệ sinh thái kinh tế trong game. Ngoài ra, các trò chơi này ứng dụng hợp đồng thông minh để thực hiện giao dịch tài sản và xác minh quyền sở hữu.
iğo
Initial Game Offering (IGO - Đợt phát hành game đầu tiên) là mô hình gọi vốn trên nền tảng blockchain, cho phép nhà phát triển trò chơi bán token trong game hoặc tài sản NFT trước khi game chính thức ra mắt để đảm bảo nguồn tài trợ cho quá trình phát triển. Là nhánh mở rộng từ Initial Coin Offerings (ICO - Đợt phát hành tiền mã hóa đầu tiên), IGO tập trung vào các dự án game blockchain. Mô hình này vừa cung cấp hỗ trợ tài chính cho nhà phát triển, vừa mang đến cho nhà đầu tư sớm các ưu đãi như vật phẩm hiếm

Bài viết liên quan

Phân tích cơ bản là gì?
Trung cấp

Phân tích cơ bản là gì?

Việc lựa chọn các chỉ báo và công cụ phân tích phù hợp, kết hợp với các thông tin thị trường tiền mã hóa, sẽ mang đến phương pháp phân tích cơ bản hiệu quả nhất giúp nhà đầu tư đưa ra quyết định chính xác.
11/21/2022, 10:31:27 AM
NFT là gì?
Người mới bắt đầu

NFT là gì?

NFT là viết tắt của Non-fungible token.
11/21/2022, 10:25:01 AM
Tiền thay thế là gì?
Người mới bắt đầu

Tiền thay thế là gì?

Một altcoin còn được gọi là Bitcoin thay thế hoặc tiền điện tử thay thế, dùng để chỉ tất cả các loại tiền điện tử khác ngoài Bitcoin. Hầu hết các loại tiền điện tử trong giai đoạn đầu được tạo ra thông qua forking (sao chép mã Bitcoin).
11/21/2022, 8:15:06 AM