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遊戲平台隱晦封殺AI生成內容,Steam稱無法發布版權不明的遊戲
**來源:**財聯社
編輯:馬蘭
遊戲向來被認為是AI發展的舒適區。 5月時,英偉達發布的概念視頻中,拉麵店老闆Jin逼真的交互行為一度引爆了A股對遊戲板塊的期待。
一名遊戲開發商表示,其向Steam提交了新遊戲之後,因其使用的部分內容相當明顯是人工智能生成,被平台拒絕發布。其重新提交發布申請後,仍被該平台拒絕。
Steam給開發商反饋中指出,無法發布開發商沒有必要權利的遊戲。
Steam補充道,經審查發現,遊戲中的知識產權似乎屬於一個或多個第三方,人工智能生成的藝術資產依賴於第三方擁有的且受版權保護的材料。因此,人工智能生成內容的合法所有權尚不明確,Steam也無法發布相關遊戲。
癥結在於版權
在引發關注後,Steam的運營商Valve也發布了一份聲明稱,公司的首要任務是盡可能多推出遊戲,但AI的引入可能會讓事情變得複雜,因為他們需要知道開發者是否擁有使用AI生成內容的足夠權利。
Valve表示,該政策的目的並非阻止開發商在Steam發布AI參與的遊戲,目前平台正在研究如何將AI整合到現有的審核政策中。隨著時間的推移,法律和政策將得到發展,Steam的流程也將不斷更新。
此前,類似於育碧這樣的遊戲大廠興高采烈的表示人工智能將幫助遊戲開發,其還宣布推出Ghostwriter AI工具來引入技術。 High on Life團隊則稱使用了人工智能來創建視頻遊戲的語音對話。
但這些遊戲開發商現在可能需要再多等待一段時間,畢竟,AI不同使用方向帶來的法律問題仍然模糊不清。如果僅是用AI構建現實山脈的模型,或者切換任務或許沒有版權上的爭議,但如果AI生成的內容存在藝術家作品痕蹟的話,遊戲很容易出現風險。
與此同時,全球最大的社交媒體平台推特日前也表態,為防止人工智能從平台過度抓取數據,而限制推文的閱讀上限。而這一操作的核心也在於數據的版權問題。
不僅僅是Steam和推特,越來越多的數據所有者開始對人工智能表現出警惕。
這樣看來,在AI真正實現生產力的大突破之前,其似乎需要先突破數據上面的合圍。