SIXR最近 en Space planteó una pregunta que duele —


¿por qué los buenos productos todavía no se vuelven populares?

En pocas palabras, no es que el producto tenga problemas. El problema es que nunca ha aparecido frente a las personas que deberían verlo. Por muy potentes que sean las funciones, no sirven de nada si no eliges la entrada correcta.

Esto es exactamente lo que SIXR ha estado haciendo. No intentan educar a los usuarios para que cambien sus hábitos, sino que integran las funciones directamente en los escenarios que los usuarios ya están usando. En otras palabras, hacer que el producto sea parte del flujo de uso, en lugar de insertarlo de forma forzada.

Esta idea es especialmente útil para proyectos Web3 — en lugar de gastar esfuerzos en atraer nuevos usuarios, es mejor encontrar los escenarios de dolor reales de los usuarios y resolver los problemas allí, en lugares a su alcance.
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Gm_Gn_Merchantvip
· 01-08 22:30
¡Vaya, esto sí que es la respuesta correcta! Los proyectos anteriores estaban todo el tiempo intentando educar a los usuarios para que cambien sus hábitos, ¿y al final? No, simplemente fracasaron. --- Exactamente, si la entrada no es adecuada, por muy impresionante que sea algo, nadie lo usará. Este principio se aplica en cualquier lugar. --- La estrategia de SIXR realmente me conmovió. No es que quieras que los usuarios se adapten a ti, sino que tú te integres de manera proactiva, de forma natural. --- De verdad, muchos proyectos Web3 todavía están allí gastando dinero en la adquisición de usuarios como si estuvieran soñando despiertos, sin darse cuenta de que ya hay quienes han entendido esta lógica. --- Pensándolo bien, esa es la razón por la que algunos productos, aunque tienen funciones normales, logran sobrevivir con facilidad. --- Hmm... muchos buenos productos mueren, mientras que los productos malos prosperan, la entrada realmente es un destino predestinado. --- Estas palabras son un poco duras, al mirar mi propio proyecto, la entrada no fue muy buena. --- En lugar de decir que se trata de resolver puntos dolorosos, sería mejor decir que aparece en el momento y lugar adecuados, seguir la corriente. --- El producto no lo es todo, la estrategia operativa sí lo es. SIXR ha llegado a entender esto. --- ¡Qué ingenioso! En lugar de forzar a los usuarios a cambiar sus hábitos, se convierte en un hábito en sí mismo, eso es pensamiento de producto.
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New_Ser_Ngmivip
· 01-08 22:20
Punto de dolor en el escenario, estoy de acuerdo, pero en realidad la mayoría de los proyectos todavía no han entendido cómo encontrar ese escenario --- Esta lógica suena sencilla, pero en la práctica es una gran trampa... No entiendo nada, ¡compañeros! --- Elegir la entrada correcta realmente puede dar un vuelco, pero el requisito es que sepas qué están haciendo realmente los usuarios --- ¿No educar a los usuarios para que cambien sus hábitos? Me gusta esa idea, así no tenemos que gastar energía en presumir todo el tiempo --- En lugar de contar historias todos los días, es mejor integrar las funciones en los lugares donde los usuarios ya las usan, esa es la verdadera vía --- El problema es que la mayoría de los proyectos Web3 ni siquiera han entendido los puntos de dolor de los usuarios --- Parece simple, pero en la práctica el 90% de los proyectos se desvían... Jaja --- La entrada decide la vida o la muerte, esta frase es un poco absoluta, pero no está muy lejos de la verdad
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DuckFluffvip
· 01-06 14:50
¡Tienes toda la razón, la entrada es la clave! Los usuarios son perezosos, ¿y tú quieres cambiar sus hábitos? --- Por eso esos proyectos que lanzan a montón en airdrops todavía no son utilizados por nadie, realmente molesta. --- Creo que la idea de SIXR funciona, seguir el flujo del usuario en lugar de ir en contra de la tendencia. --- Suena bien, el problema es que la mayoría de los proyectos Web3 ni siquiera han pensado bien en el producto, ¿de qué entrada estamos hablando? --- Encontrar el escenario de dolor correcto realmente puede hacer el doble de trabajo con la mitad del esfuerzo. --- Otra historia de "no atraemos nuevos usuarios, solo hacemos penetración", ¿y luego? ¿Realmente puede funcionar esa lógica? --- Hmm... en realidad solo se trata de integrarse en la vida del usuario, sin presionar demasiado. --- Todo el mundo tiene en la cabeza entry point, entry point, pero a los usuarios en realidad no les importa cómo entraste, jaja. --- He escuchado esa frase varias veces, al final todo depende de la suerte. --- Encontrar el escenario correcto realmente es más efectivo que gastar dinero, SIXR parece haberlo entendido.
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AltcoinHuntervip
· 01-06 14:49
Tienes razón, la entrada es realmente un asesino silencioso, la mayoría de los proyectos mueren aquí, los usuarios ni siquiera pueden encontrarte.
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