Le 25 juillet, Matt Shumer, le créateur du jeu assisté par Claude, a publié une vidéo d’un FPS entièrement jouable que Claude Opus 5 a construit à partir d’une consigne remarquablement simple. Les trois paragraphes d’instructions disaient au modèle de créer un jeu au niveau de Call of Duty, de déployer des sous-agents pour traiter chaque composant individuellement, et de continuer à itérer avec un critique distinct jusqu’à ce que le résultat tienne face à de vraies images dans une comparaison côte à côte à l’aveugle. Aucun actif externe n’a été utilisé ; la version finale contient environ 55 000 lignes de code réparties entre 11 sous-systèmes.
Depuis, d’autres ont reproduit le résultat. James Altucher a exécuté la même consigne et a indiqué avoir passé environ 10 heures et consommé 1,3 million de tokens sur Opus 5 pour produire Operation Blackout, jouable gratuitement directement dans le navigateur. Un développeur utilisant Sol 5.6 Ultra d’OpenAI avec la même consigne a également réussi, tout comme Leon Lin, qui a rétro-conçu une consigne détaillée en 20 sections et a utilisé Opus 5 simple pour créer Dust Corridor.