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テザーの主流決済の道はデジタル資産「投げ銭」から始まる

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テザーは「ステーブルコイン会社」であることに満足していないようです。最近、彼らは動画プラットフォームRumbleと提携し、今年の12月に5100万の月間アクティブユーザー向けにデジタル資産のチップ機能を導入することを発表しました——ユーザーはRumble Walletを通じてコンテンツクリエイターにチップを送ることができます。一見するとこれは単なる製品機能のように見えますが、実際には、テザーが「主流の支払い」方向に向けて重要な一歩を踏み出したことを示しています。

長い間、デジタル資産の影響力は主に取引所と店頭決済の面に存在しており、最終ユーザーの日常消費には関与していませんでした。今や、Rumbleのような強力なクリエイター経済属性を持つプラットフォームを通じて、Tetherは数千万の普通のユーザーがデジタル資産に直接触れ、使用することができる恵まれた「入口」を得ました。

Rumble のユーザー層は北米地域を中心に構成されており、これらの人々は典型的な暗号プレイヤーではありませんが、「独立した言論」や「検閲に対抗する」コンテンツに強い興味を持っており、これが暗号決済に自然な共鳴を生んでいます。Rumble にとって、このメカニズムはクリエイターを奨励し、プラットフォームが広告やサブスクリプションの従来の収益構造から脱却することを可能にします。一方で、Tether にとっては、取引需要に基づく流動性に依存することをやめ、自己のステーブルコインをインターネット経済の基本的な行動に組み込むことを始めたことを意味します。

Paolo Ardoino はインタビューで、Tether が Rumble のプラットフォームを通じて、ステーブルコインとビットコインの使用をアメリカの主流ユーザーに持ち込むことを望んでおり、最終的にアメリカ市場向けのコンプライアンスステーブルコイン USAT を 1 億人のアメリカ人のデジタル決済ツールにすることを目指していると指摘しました。実際、2024 年には Tether が 7.75 億ドルを Rumble に投資し、資金の一部は会社の株式買戻しに、残りはコンテンツとクラウド事業の拡大に使用されました。これは、Tether が単に外部で決済チャネルを購入しているのではなく、資本、技術、コンテンツを通じてステーブルコインの「利用可能性」を共同で推進するエコシステムの支点を形成していることを意味します。

初期のコンテンツプラットフォームの試みとは異なり、今回のイノベーションは全く新しい内部ポイントシステムを構築するのではなく、既存の主流デジタル資産が直接コンテンツ経済に参加することを目指しています。過去にSteemitのようなプロジェクトは「コンテンツはマイニングである」という概念を提唱しましたが、そのインセンティブ資産が現実の支払いシステムと乖離していたため、ユーザーは収入を実際の消費に使用することが難しかったです。しかし、RumbleとTetherの協力モデルは、現実の経済ロジックにより近いものです:クリエイターが広く流通するデジタル資産を直接受け取ることができ、「創作は利益、利益は使用可能」という真の実現を可能にしています。

一方で、従来のテクノロジー企業も同様の道を探求しています。例えば、Metaは安定した通貨の支払い機能をFacebookとWhatsAppのエコシステムに組み込む研究をしていると報じられています。自社のウォレットを通じてユーザー間の送金やクリエイターへの支払いをサポートすることを望んでいます。これらの試みはまだ初期段階にありますが、方向性は一致しています——デジタル資産を取引所のシーンから引き離し、人と人との間の真の価値の伝達へと移行させることです。これがTetherとRumbleの協力の重要な意味であり、安定した通貨の支払いに社会的機能を持たせ、単なる金融ツールにとどまらないようにすることです。

異なる点は、Tetherが技術的およびエコシステムの統合をより徹底的に行っていることです。外部の規制や決済システムの推進を待つのではなく、積極的に「シーンを自ら創造」しています。Rumbleウォレットを通じて、決済チャネルを掌握し、ユーザー関係も把握しています。また、Rumbleコンテンツエコシステムを通じて、USDTを決済資産から「クリエイター経済の決済媒体」へと変革しました。そして、USATを通じて、このモデルに潜在的なコンプライアンスの基盤を提供しています。Tetherにとって、これは単なるビジネスの拡大だけでなく、地位の再構築でもあります—「ドルの影」として成長するのではなく、「デジタル決済の橋」となることを目指しています。

この戦略が重要なのは、Tether が長年にわたり世界のデジタル資産市場の「裏方の銀行」と見なされてきたにもかかわらず、ユーザー向けの「フロントエンド製品」が常に不足していたからです。今や、Rumble ウォレットの導入がこの状況を変えるでしょう。将来的にユーザーが毎日Rumble ウォレットを通じて少額のチップ、コンテンツの支払い、またはクリエイターの決済を行えるようになれば、Tether の地位はインフラからアプリケーションレイヤーの決済ブランドに変わることになります。——これは、PayPal がeコマースエコシステムにおいて果たす役割に似ています。

Metaの決済実験が実現するかどうかにかかわらず、BinanceやOKXなどの取引所がソーシャルやコンテンツモジュールを通じてユーザーにWeb3ウォレットの使用を促進しようとしている点については、デジタル資産の未来は取引ではなく、決済にあるという共通の認識が生まれている。Tetherの強みは、その堅実な資金準備と資産構造にある。Tetherの今年9月の透明性報告書によれば、準備金の85%以上が短期の米国債と現金等価物であり、総資産は1170億ドルを超えている。この規模は大規模な決済と清算の拡張を支えるのに十分であり、他の競合他社を大きく上回る流動性と耐圧能力を持っていることを意味する。

テザーにとって、このゲームの勝敗はもはやステーブルコインの市場シェアを争うことではなく、「暗号決済の入り口」を先に掌握できる者が勝つということです。そして、コンテンツと決済が融合する新しい時代において、テザーはその入り口自体になろうとしています。

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