Valveによるステッカー刷新が、賭博スポンサーの拡大によりCounter-Strikeチームの収益を圧迫

Key Takeaways
  • Valveは、IEMコローニュに先立って、Counter-Strike 2のランダム化されたメジャーステッカー用カプセルを、ダイレクト購入方式に置き換えた。
  • 第1ステージの1チームは、新モデルで約$60,000を獲得したのに対し、ブダペスト・メジャーのコンテンダーステッカーでは$600,000だった。
  • Gaimin Gladiatorsは、6月22日付でCounter-Strike部門を閉鎖し、最近のメジャー・エコシステムの変更を理由として挙げた。

ValveはIEM Cologneに先立って、Counter-Strike 2のランダム化されたMajorステッカー・カプセルを直接購入システムに置き換えた。その結果、eスポーツ組織に即時の財務的影響が生じた。Gaimin Gladiatorsは6月22日にCounter-Strike部門を閉鎖し、Majorのエコシステムと収益構造に関する直近の変更を明示的に理由として挙げた。今回の刷新では、ユーザーはランダムなパックを開封する代わりに、特定のチームまたは選手のステッカーにトークンを使えるようになった。Valveはこの変更について、一部のプレイヤーによる直接購入需要と、特定の法域におけるランダム商品への地域制限が背景だとしている。初期の支払い報告によると、新モデルではStage 1のあるチームが約$60,000を稼いだのに対し、前回のBudapest MajorにおけるContenderステッカー・カプセルからは、選手分配の前で約$600,000だった。収益の圧縮は、Majorステッカー販売が従来、給与、移籍、シーズン移動にかかる費用を賄ってきたというeスポーツチームの資金調達モデルを混乱させている。

Valveがダイレクト購入のステッカーシステムを導入し、チームが収益減少を報告

ValveはIEM Cologneに先立って、Counter-Strike 2のランダム化されたMajorステッカー・カプセルを直接購入システムに置き換えた。Majorステッカーは、チームのロゴと選手のサインからなるコスメ用のデカールで、ファンがゲーム内の武器に貼り付ける。これまでステッカーは、ファンがシールドパックを購入して、レアなホロやゴールドのバリアントが出ることを期待して開封するランダム化カプセルとして提供されており、物理のトレーディングカードパックと同様だった。

従来の仕組みでは、ValveはMajor ShopおよびMajorパスの売上の50%をロイヤルティ・プールに回し、そのうち5%を大会主催者に、残り45%を32チームの間で分配していた。各チームの取り分は、Valve Regional Standingsの順位とMajorでの成績によって決まっていた。さらにValveは、各チームとその選手との間で自動的に50-50で分配することも別途義務付けており、組織がこれまで個別に交渉していた条件に代わるものとなった。

Stage 1で排除されたあるチームは、eスポーツ系サイトHLTVに対し、約$60,000を獲得し、加えてその選手たちに別途$60,000が分配されたと述べた。報告では、先のBudapestの前回Majorと比較しており、そこではContenderステッカー・カプセルが、選手との分配の前に約$600,000を生み出していた。SINNERSの共同設立者であるMoritz Straubeは、自身のクラブがMajor出場資格を狙うにあたり、第1四半期に$25,000〜$35,000を初動のフライトとホテル代に費やした一方で、ステッカー収入がこれらの費用を回収できると見込んでいたと語った。

支払いの数値は、監査された大会の合計ではなく自己申告のサンプルである。HLTVの報告によれば、Valveとの間で締結した機密保持契約のため、多くの組織が数値の報告を断ったという。ValveはCologneの売上やロイヤルティの全データを公表していない。Gaimin Gladiatorsは6月22日にCounter-Strike部門を閉鎖し、Majorのエコシステムと収益構造に関する直近の変更を明示的に理由として挙げた。

Valveはカプセルが人気だった一方で、一部のプレイヤーは特定のステッカーを買うことを好み、さらに特定の地域のユーザーはランダム商品を購入できないとも述べた。

ニューヨーク州司法長官が、ロットボックスの賭博疑惑でValveを提訴

カプセルの刷新は、ニューヨーク州司法長官Letitia JamesがValveを訴えた3カ月後に実施された。同訴訟では、Counter-Strikeのロットボックスは違法なギャンブルのように機能し、若年層のプレイヤーをカジノ風の仕組みにさらすと主張している。Valveは、同社がステッカー・カプセルを終了した理由として、ニューヨークの案件やギャンブル規制を挙げていない。同社は引き続き、司法長官の主張に異議を唱えている。

BLASTがPolymarketと提携し、チームがベッティングスポンサー契約

大会主催のBLASTは、2026年の公式予想パートナーとしてPolymarketを指名し、放送、アナリスト向けのデスク・セグメント、アリーナのブランド表示、ファン向けのアクティベーションを通じて、Counter-StrikeとDota 2の7つのイベントにわたって同プラットフォームを統合する。

NAVIはタイトルパートナーとしてGG.BET、公式の予想市場パートナーとしてLimitlessを掲げており、後者の契約はIEM Cologne Majorで開始となった。G2はグローバルのベッティング・パートナーとして、暗号資産系カジノのBetpandaをCounter-Strikeのユニフォームに採用した。

トレーダーは最近、Esports World Cupのイベントに$558,000超を投じた。Riot Gamesは、従来賭博スポンサーの提供を制限していたのち、Kickを公式放送者にした。パリ大会の賞金総額は$7,500万ドル。

FAQ

IEM Cologneに先立ち、ValveはCounter-Strike 2のステッカーについて何を変えましたか?
Valveは、ランダム化されたMajorステッカー・カプセルを直接購入システムに置き換え、ユーザーがランダムパックを開封する代わりに、特定のチームまたは選手のステッカーにトークンを使えるようにしました。

Gaimin GladiatorsがCounter-Strike部門を閉鎖したのはなぜですか?
Gaimin Gladiatorsは6月22日にCounter-Strike部門を閉鎖し、Valveが導入したMajorのエコシステムと収益構造に関する直近の変更を明示的に理由として挙げました。

新しいステッカー・システムでは、Stage 1のあるチームはいくら稼ぎましたか?
Stage 1で排除されたあるチームはHLTVに対し、約$60,000を獲得し、加えてその選手たちに別途$60,000が分配されたと述べています。これは、選手との分配の前の比較として、前回Budapest MajorのContenderステッカー・カプセルで得られていた約$600,000と比べたものです。

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