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GameFi墓地:为什么75%的Web3游戏从未成功

这是一个令人清醒的现实检查:如果你在过去5年内推出了一款Web3游戏, odds 是它现在正积聚数字灰尘。

CoinGecko的最新报告调查了自2018年以来的2,817个GameFi项目,结果相当严峻。在这些项目中,大约2,127个游戏停滞不前——这超过了75%的失败率。我们谈论的是游戏在14天内失去99%的活跃用户。

时间线讲述了故事:

  • 2018: 422款游戏发布,307款死亡(72.7% 失败) — 后CryptoKitties热潮崩溃
  • 2019-2020: 加密冬天来势汹汹 → 两年均超过94%的失败率
  • 2021: 牛市生命线 → 失败率降至 45.9% (唯一的亮点)
  • 2022: 高峰灾难 → 742 款游戏死亡,107.1% 失败率 (是的,死亡的比启动的还要多)
  • 2023: 稳定下来 → 509个项目消失,70.7%的失败率

为什么会有血腥屠杀?

用户留存是关键。2017年看起来具有革命性的P2E机制最终只不过是接近庞氏骗局的电子表格。大多数GameFi项目失败是因为他们无法解决核心问题:在第一次提现后保持玩家的参与。

银 lining?2023年失败率下降表明生存者是真正的产品,而不是快速致富的计划。这个行业可能终于在分辨信号和噪音。

底线: GameFi 更像是"幸存者偏差在行动"而不是"失败的实验"。在 2023 年底仍然存活下来的游戏?那些可能就是值得关注的游戏。

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