Os NFTs não surgiram do nada em 2021. A ideia remonta a 2012 quando Meni Rosenfield experimentou com “Colored Coins” no Bitcoin—basicamente tentando estampar a propriedade na blockchain. Mas a capacidade do Bitcoin era muito limitada.
Então veio 3 de maio de 2014: Kevin McCoy cunhou Quantum, um octógono pixelado que muda de cor, na blockchain Namecoin. Vendeu por $4. Não soa impressionante? Em junho de 2021, quando os NFTs se tornaram populares, esse mesmo Quantum foi vendido por $1,5 milhão. Isso é um retorno de 37.500x em 7 anos.
A Explosão do GameFi que Ninguém Previu
Enquanto os normies compravam PFPs dos Bored Apes, os jogos em blockchain estavam silenciosamente tornando-se um monstro:
CryptoKitties (2017): Gatos NFT adoráveis que congestinaram literalmente a rede Ethereum
Axie Infinity: Gerou $1,5B em receita para a Sky Mavis
Crescimento do mercado: O jogo em blockchain disparou 2000% do Q1 2021 para 2022, agora representando 52% de toda a atividade em blockchain
Interesse de VC: 2,5 bilhões de dólares investidos em jogos de blockchain apenas em 2022—mesmo durante o mercado em baixa
Por Que os Jogos Tradicionais o Rejeitaram
Os Ghost Recon da Ubisoft e S.T.A.L.K.E.R. da GSC introduziram NFTs e foram absolutamente criticados. Os jogadores viram isso como uma tentativa de lucrar, não como uma funcionalidade. O verdadeiro problema? A maioria dos jogos NFT tinha zero utilidade real—apenas colecionáveis especulativos com jogabilidade ruim.
Além do Hype: O Que Está Realmente Acontecendo Agora
O colapso de 2022 matou a narrativa do “JPEG de um milhão de dólares”. Hoje, instituições e artistas estão usando NFTs para problemas reais:
Jogos: Verdadeira posse de ativos. Os jogadores controlam itens, provam a proveniência, negociam em mercados secundários por dinheiro real—algo que os jogos Web2 nunca permitiram.
Imobiliário: Michael Arrington vendeu o seu apartamento em Kyiv como um NFT. Jared Kenna tokenizou os quartos do seu apartamento em São Francisco e alugou-os por 1$/mês durante 75 anos. Contratos inteligentes, zero intermediários.
Caridade: Beeple lançou $6M em vendas de NFT para combater as mudanças climáticas. O governo ucraniano vendeu doações em NFT para financiar a defesa militar. O Australia Zoo arrecadou milhões através de NFTs da Algorand.
Os Números Dizem que Isto Não Acabou
O mercado enfrentou um período difícil, mas os analistas preveem que os NFTs crescerão para $211+ bilhões até 2030. A arte digital é a base, mas o verdadeiro motor de crescimento é a utilidade—rastreio da cadeia de suprimentos, royalties para criadores, governança descentralizada através de DAOs.
A lição? A primeira bolha de NFT não era sobre a tecnologia. Era sobre uma frenesi especulativa. Agora que o barulho acalmou, os verdadeiros construtores estão criando algo que vale a pena prestar atenção.
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A Verdadeira História de Origem dos NFTs: De Moedas Coloridas a Jogos de Mil Milhões de Dólares
Como Tudo Começou
Os NFTs não surgiram do nada em 2021. A ideia remonta a 2012 quando Meni Rosenfield experimentou com “Colored Coins” no Bitcoin—basicamente tentando estampar a propriedade na blockchain. Mas a capacidade do Bitcoin era muito limitada.
Então veio 3 de maio de 2014: Kevin McCoy cunhou Quantum, um octógono pixelado que muda de cor, na blockchain Namecoin. Vendeu por $4. Não soa impressionante? Em junho de 2021, quando os NFTs se tornaram populares, esse mesmo Quantum foi vendido por $1,5 milhão. Isso é um retorno de 37.500x em 7 anos.
A Explosão do GameFi que Ninguém Previu
Enquanto os normies compravam PFPs dos Bored Apes, os jogos em blockchain estavam silenciosamente tornando-se um monstro:
Por Que os Jogos Tradicionais o Rejeitaram
Os Ghost Recon da Ubisoft e S.T.A.L.K.E.R. da GSC introduziram NFTs e foram absolutamente criticados. Os jogadores viram isso como uma tentativa de lucrar, não como uma funcionalidade. O verdadeiro problema? A maioria dos jogos NFT tinha zero utilidade real—apenas colecionáveis especulativos com jogabilidade ruim.
Além do Hype: O Que Está Realmente Acontecendo Agora
O colapso de 2022 matou a narrativa do “JPEG de um milhão de dólares”. Hoje, instituições e artistas estão usando NFTs para problemas reais:
Jogos: Verdadeira posse de ativos. Os jogadores controlam itens, provam a proveniência, negociam em mercados secundários por dinheiro real—algo que os jogos Web2 nunca permitiram.
Imobiliário: Michael Arrington vendeu o seu apartamento em Kyiv como um NFT. Jared Kenna tokenizou os quartos do seu apartamento em São Francisco e alugou-os por 1$/mês durante 75 anos. Contratos inteligentes, zero intermediários.
Caridade: Beeple lançou $6M em vendas de NFT para combater as mudanças climáticas. O governo ucraniano vendeu doações em NFT para financiar a defesa militar. O Australia Zoo arrecadou milhões através de NFTs da Algorand.
Os Números Dizem que Isto Não Acabou
O mercado enfrentou um período difícil, mas os analistas preveem que os NFTs crescerão para $211+ bilhões até 2030. A arte digital é a base, mas o verdadeiro motor de crescimento é a utilidade—rastreio da cadeia de suprimentos, royalties para criadores, governança descentralizada através de DAOs.
A lição? A primeira bolha de NFT não era sobre a tecnologia. Era sobre uma frenesi especulativa. Agora que o barulho acalmou, os verdadeiros construtores estão criando algo que vale a pena prestar atenção.