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GameFi Graveyard: Por que 75% dos Jogos Web3 Nunca Chegam a Longe

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Geração do resumo em andamento

A CoinGecko acabou de lançar uma dura realidade sobre o espaço GameFi—e os números são brutais.

Dos 2.817 jogos Web3 lançados entre 2018-2023, mais de 2.100 já estão mortos. Estamos a falar de uma taxa de falha cumulativa que faria qualquer indústria corar. Aqui está a análise:

A Linha do Tempo do Colapso

2018: A corrida do ouro P2E. CryptoKitties desencadeou uma mania, 422 jogos lançados… 307 falharam (72,7% taxa de falha). Sinal de alerta #1 ignorado.

2019-2020: Inverno cripto + fadiga do GameFi. Apenas 244 lançamentos combinados, mas 230 projetos desmoronaram com quase 94% de taxas de falência a cada ano. Aqui é onde a maioria dos desenvolvedores aprendeu a lição da maneira mais difícil.

2021: O retorno do mercado em alta. A taxa de falhas caiu para 45,9%—a mais baixa registrada. As pessoas achavam que tínhamos descoberto a fórmula. Spoiler: não tínhamos.

2022: O ano do massacre. 107.1% taxa de falha (mais jogos morreram do que lançados naquele ano). 742 projetos inativos. O mercado em baixa não apenas feriu o GameFi—ele o obliterou.

2023: Estabilização a caminho? A taxa de falha caiu para 70,7%, com 509 projetos desaparecendo. O ritmo de mortes está a abrandar, o que pode sinalizar que a indústria está finalmente a separar qualidade de lixo.

O Que Isto Realmente Significa

A definição de “morto” da CoinGecko é qualquer coisa com uma queda de 99% ou mais em 14 dias de usuários ativos. Tradução: esses jogos perderam todos os seus jogadores. Da noite para o dia.

O facto de as taxas de falha estarem a diminuir não significa que o GameFi esteja resolvido—significa que a maior parte do lixo já foi limpo. O que resta são projetos com mecânicas de retenção reais, incentivos em dinheiro que funcionam e comunidades que permanecem.

A lição? P2E como um gancho independente está morto. O que sobrevive agora precisa ser um jogo em primeiro lugar, economia em segundo—não o contrário.

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