Aqui está uma realidade desanimadora: se você lançou um jogo Web3 nos últimos 5 anos, é provável que agora esteja acumulando poeira digital.
O último relatório da CoinGecko analisou 2.817 projetos de GameFi desde 2018 e os números são brutais. Desses, cerca de 2.127 jogos falharam — isso representa uma taxa de falha superior a 75%. Estamos a falar de jogos que perderam 99% dos seus utilizadores ativos dentro de 14 dias.
A linha do tempo conta a história:
2018: 422 jogos lançados, 307 falharam (72.7% falha) — o colapso do hype pós-CryptoKitties
2019-2020: O inverno cripto atinge em cheio → taxas de falência de 94%+ em ambos os anos
2021: Linha de vida do bull run → taxa de falha cai para 45,9% (o único ponto positivo)
2022: Pico de desastre → 742 jogos mortos, 107,1% taxa de falha (sim, mais morreram do que lançaram)
2023: Estabelecendo-se → 509 projetos encerrados, taxa de falha de 70,7%
Por que o banho de sangue?
A retenção de usuários é o que conta. As mecânicas P2E que pareciam revolucionárias em 2017 se revelaram apenas planilhas adjacentes a esquemas Ponzi. A maioria dos projetos GameFi falhou porque não conseguiu resolver o problema central: manter os jogadores engajados além do primeiro saque.
O lado positivo? A taxa de falhas em declínio em 2023 sugere que os sobreviventes são produtos reais, não esquemas para enriquecer rapidamente. A indústria pode finalmente estar a separar o sinal do ruído.
Conclusão: GameFi é menos um “experimento falhado” e mais uma “tendência de sobrevivência em ação.” Os jogos que ainda estão ativos no final de 2023? Provavelmente são aqueles que merecem a nossa atenção.
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O GameFi Graveyard: Por que 75% dos jogos Web3 nunca conseguem ter sucesso
Aqui está uma realidade desanimadora: se você lançou um jogo Web3 nos últimos 5 anos, é provável que agora esteja acumulando poeira digital.
O último relatório da CoinGecko analisou 2.817 projetos de GameFi desde 2018 e os números são brutais. Desses, cerca de 2.127 jogos falharam — isso representa uma taxa de falha superior a 75%. Estamos a falar de jogos que perderam 99% dos seus utilizadores ativos dentro de 14 dias.
A linha do tempo conta a história:
Por que o banho de sangue?
A retenção de usuários é o que conta. As mecânicas P2E que pareciam revolucionárias em 2017 se revelaram apenas planilhas adjacentes a esquemas Ponzi. A maioria dos projetos GameFi falhou porque não conseguiu resolver o problema central: manter os jogadores engajados além do primeiro saque.
O lado positivo? A taxa de falhas em declínio em 2023 sugere que os sobreviventes são produtos reais, não esquemas para enriquecer rapidamente. A indústria pode finalmente estar a separar o sinal do ruído.
Conclusão: GameFi é menos um “experimento falhado” e mais uma “tendência de sobrevivência em ação.” Os jogos que ainda estão ativos no final de 2023? Provavelmente são aqueles que merecem a nossa atenção.