Отсканируйте, чтобы загрузить приложение Gate
qrCode
Больше вариантов загрузки
Не напоминай мне больше сегодня.

Компания по размещению игровой рекламы Metaverse Anzu привлекает 48 миллионов долларов

Ажиотаж современной игровой индустрии очевиден для всех, что также делает размещение внутриигровой рекламы новой отдушиной. Недавно Anzu объявила о завершении раунда финансирования серии B на сумму 48 миллионов долларов, возглавляемого Emmis Corporation при участии PayPal Ventures, Simon Equity Partners и Evolution.

Этот раунд финансирования увеличил общий объем финансирования до 65 миллионов долларов, и новые средства будут использованы для расширения партнерских отношений с большим количеством игр 3A и поставщиков премиум-контента, включая партнерские отношения с известными игровыми компаниями, такими как Sony, Ubisoft и EA. деловое сотрудничество.

Anzu предлагает сложный способ встраивания 3D-рекламы в игры, улучшающий рекламный эффект без ущерба для игрового процесса, а его механизм 3D-отслеживания в настоящее время запатентован.

Недавно компания также запустила решение для мониторинга рекламы на основе блокчейна под названием Anzu Hybrid Solution. Это решение сочетает в себе традиционный сторонний мониторинг рекламы с технологией блокчейн, которая может обеспечить более высокую прозрачность и доверие, а также предотвратить мошенничество и мошенничество.

Анзу сказал, что финансирование еще больше укрепит техническую мощь компании и долю рынка в области внутриигровой рекламы.

01. Сделайте игровую рекламу более плавной

Основанная в 2017 году израильская компания Anzu занимается внутриигровой рекламой. Соучредитель и генеральный директор Anzu Итамар Бенеди, бывший генеральный директор глобальной компании мобильного маркетинга Glispa, понимает потенциал и проблемы внутриигровой рекламы.

Он считает, что внутриигровая реклама может не только предоставить разработчикам игр больше источников дохода, но и обеспечить рекламодателям более высокую узнаваемость бренда и коэффициент конверсии.

Однако традиционная игровая реклама часто нарушает атмосферу и качество игры, вызывая у пользователей чувство неудовлетворенности и отвращения. Поэтому Итамар решил создать Anzu, платформу, которая может легко встраивать реальную рекламу бренда в игровую среду.

После знакомства и приглашения Дэвида Сейбла, бывшего глобального генерального директора и председателя глобального рекламного гиганта Young & Rubicam, стать стратегическим советником Anzu, Итамар укрепил эту идею. Дэвид — заядлый геймер, который играет почти каждый день, поэтому он хорошо подходит для корпоративной стратегии Anzu.

В 2019 году Anzu получила миллионы долларов в виде финансирования серии A от известных инвестиционных институтов, таких как WPP и NBCU, для расширения своего глобального бизнеса и технической команды.

После последнего раунда финансирования серии B на сумму 48 миллионов долларов Anzu будет использовать новое финансирование для расширения своего глобального бизнеса и технической команды, а также для увеличения охвата своих внутриигровых рекламных решений на нескольких платформах, включая мобильные устройства, ПК, консоли и Metaverse и функции.

В то же время Anzu также установит стратегическое партнерство со своими инвесторами, используя их ресурсы и опыт в области рекламы, развлечений, игр, киберспорта и других областях, чтобы способствовать развитию и инновациям на рынке внутриигровой рекламы. сохранить свою независимость и посвятить себя предоставлению разработчикам игр и рекламодателям интерактивной, иммерсивной и измеримой внутриигровой рекламной платформы.

02. Самая быстрая форма развлечения на пути к росту

На самом деле, Anzu — не единственная компания, которая обратила внимание на эту торговую точку: внутриигровая реклама в последние годы быстро развивалась, что заставило многие бренды попробовать. По сравнению с традиционными методами продвижения, IVT (недействительный трафик), генерируемый внутриигровой рекламой, чрезвычайно низок и уже давно считается зрелым маркетинговым каналом.

Внутриигровая реклама

По сути, внутриигровая реклама — это реклама, которая работает где-то в виртуальной среде игры. Когда разработчики игр решают открыть свои игры для определенных типов рекламы, они работают с поставщиками внутриигровых рекламных технологий, чтобы определить, где в игре они могут быть монетизированы, и создавать рекламу там, где это уместно.

Эффективность рекламы зависит от того, насколько жанр игры соответствует дизайну рекламы. Сами игры делятся на разные жанры, а реклама часто размещается в игровых локациях, более соответствующих реальной жизни. Например, на спортивном мероприятии рекламу можно размещать вокруг смотровых площадок, на ограждениях для игр, а также по бокам зданий и транспортных средств.

Внутриигровой таргетинг позволяет брендам лучше понять свою целевую аудиторию, включая таргетинг с использованием контекстных и личных данных игрока, а также предоставляя параметры, связанные с возрастной группой, полом и семейным положением, чтобы дифференцировать их рекламный контент в игре, соответствующий разным аудиториям.

Решения для продуктов Anzu

Anzu известен как самый продвинутый внутриигровой рекламодатель в мире.Его уверенность в себе проистекает из тщательно разделенного контента рекламных услуг.Он не только дополняет контакт с группой игроков со стороны бренда, но и реализует валюту игру, соблюдая геймплей продуктов разработчика.

Anzu стремится создать следующие три характеристики внутриигровой рекламы: гибридность, которая поддерживает целостность игры, а не принудительное прерывание; релевантность, персонализированная и персонализированная адаптивная информация; практичность, усиливающая связь между игровой средой и реальной мир. На официальном веб-сайте Anzu, помимо различных входов в зависимости от разработчиков игр и маркетологов, он также разделяет игры на категории.

Категория игр делится на мобильные игры, компьютерные и консольные игры, а также игры метавселенной. Всемирно известная мобильная игра-симулятор управления рестораном “Cooking Fever” выбрала Anzu в качестве партнера. Игра интегрировала SDK (Software Development Kit) и размещала различные формы рекламы на плакатах, экранах телевизоров и других различных сценах, а также сотрудничала с Matching the. Содержание игры усиливает ощущение реальности и погружения в игру.

Согласно опросу, доходы от рекламы разработчика игр Nordcurrent увеличились на 25%, рейтинг кликов по рекламе (CTR) достиг 1,5%, а уровень воздействия рекламы (VTR) достиг 90%, что намного выше, чем в среднем по отрасли. Уровень удержания игроков и количество активных пользователей не пострадали, но увеличились.

Разместив короткую 6-секундную видеорекламу в различных популярных мобильных играх, Anzu помогла Lay’s успешно развить рынок Сингапура, достигнув коэффициента завершения видео (VCR) 92,5%, а также добилась повышения узнаваемости бренда на 14,8% и увеличения количества просмотров на 9,2%. покупательские намерения.

Anzu также поддерживает тесное сотрудничество с Ubisoft и другими крупными игровыми студиями 3A в мире и является единственным официально лицензированным поставщиком внутриигровой рекламы для Microsoft Xbox. Anzu гарантирует, что предоставленный SDK сертифицирован по ISO 27001 (международный стандарт управления информационной безопасностью), соответствует стандартам GDPR, CCPA и COPPA (три всемирно известных правила в отношении данных), а облегченный SDK не повредит производительности игры, самозащите. разработанная функция творческого рендеринга соответствует рекламному контенту игровому миру.

Anzu также вышла на поле метавселенной, обеспечив создателям-фрилансерам больший доход, а также добавив реализма в игры.Например, такие всемирно известные бренды, как Samsung, приняли эту услугу. Ранее Anzu также сотрудничал с создателями платформы Roblox, чтобы предоставить новые источники дохода создателям пользовательского контента, которым пользуются сотни миллионов игроков на платформе.

С развитием технологий, изменением мышления пользователей и непрерывным ростом аудитории, насчитывающей более 3 миллиардов игроков по всему миру, внутриигровая реклама постепенно становится способной конкурировать со многими традиционными маркетинговыми каналами благодаря своему огромному влиянию. внимание и разнообразие аудитории, конкурировать и даже превосходить их.

Усовершенствование обслуживания и технологий привело к улучшению преимуществ бренда, что также заложило прочную основу для Anzu, чтобы конкурировать на треке внутриигровой рекламы.

03. Развитие рынка внутриигровой рекламы

По прогнозу eMarketer, мировой рынок внутриигровой рекламы к 2023 году достигнет 12 миллиардов долларов США, что составит 4,4% всего рынка цифровой рекламы. На этом огромном рынке есть три роли, соревнующиеся за кусок внутриигровой рекламы:

Компании, предоставляющие решения для внутриигровой рекламы: такие как Anzu, эта компания позволяет брендам размещать качественную, интерактивную и измеримую рекламу в играх различных типов и на различных платформах.

Компании, которые предоставляют услуги рекламной платформы: такие как Alphabet Inc., которые могут помочь брендам и разработчикам игр получить рекламу и прибыль.

Компании, предоставляющие внутриигровые рекламные ресурсы: такие как Blizzard и EA, могут предоставить рекламу бренда и возможности продвижения.

Итак, как эти компании используют внутриигровую рекламу для улучшения маркетинга?

Во-первых, давайте проясним: действительно ли геймеры хотят видеть рекламу в своих играх?

Исследование Anzu показывает, что геймеры восприимчивы к внутриигровой рекламе, которая делает игру реалистичной. А исследование ComScore Media Metrix показало, что заядлые игроки (те, кто играет в игры не менее 16 часов в неделю) восприимчивы к внутриигровой рекламе.

В ответ соучредитель и генеральный директор Anzu Итамар Бенеди заявил на шоу AdExchanger Talks, что до тех пор, пока реклама приносит им какую-то ценность, например делает игру более реалистичной и захватывающей, они будут принимать рекламу. Многие геймеры также предпочитают бесплатную модель игры без необходимости платить.

Это означает, что для успеха внутриигровой рекламы бренды должны учитывать следующие факторы:

  • Соответствует ли реклама теме и атмосфере игры?
  • Влияет ли реклама на опыт и удовольствие игрока от игры?
  • Предоставляет ли реклама интересующую игрока информацию или награды?

На рынке уже есть много успешных кейсов внутриигровой рекламы.

В серии игр «Call of Duty» игроки могут увидеть рекламу различных реальных брендов, таких как Coca-Cola, Nike, BMW и т. д. Эти объявления не только повышают реалистичность игры, но и дают игрокам ощущение присутствия на поле боя будущего.

В Assassin’s Creed: Odyssey игроки могут увидеть рекламу Олимпийских игр в древнегреческих городах. Эта реклама не только вписывается в историческую обстановку игры, но и дает игрокам ощущение того, что они являются частью древнего события.

Конечно, трансграничное сотрудничество также является очень инновационным способом внутриигровой рекламы и маркетинга: иногда сторона бренда напрямую внедряет в игровой процесс свою собственную интеллектуальную собственность! Например, некоторое время назад Michelle Ice City и Egg Boy Party запустили совместную деятельность Egg Boy Snow King Sweet Honey Эта маркетинговая стратегия привлекает и удерживает внимание потребителей, создавая интерактивный, интересный и социальный цифровой контент. узнаваемость и привлекательность бренда.

В целом внутриигровая реклама — это форма рекламы с большим потенциалом и проблемами, и она будет продолжать вводить новшества и меняться по мере развития игровой индустрии.

04. Будущее стоит того, чтобы его с нетерпением ждали

В связи с непрерывным развитием технологий, а также обновлением и итерацией игр внутриигровая реклама в будущем может принимать следующие формы:

  • Внутриигровая реклама VR/AR: это способ интеграции рекламных элементов в игровые сцены VR/AR, что может сделать рекламу более естественной и интерактивной, а также облегчить игрокам запоминание и восприятие рекламной информации.
  • Внутриигровая реклама P2E (Play to Earn): способ заработка во время игры может мотивировать игроков участвовать и больше инвестировать в игру, а также дает игрокам больше автономии и прав на получение дохода. В то же время этот метод может сделать рекламу более гибкой и ценной, а также сделать игроков более активными и готовыми контактировать с рекламой.
  • Внутриигровая реклама ИИ: технология ИИ может сделать игру умнее и интереснее, а также сделать рекламу более точной и эффективной. Эта внутриигровая реклама будет использовать технологию искусственного интеллекта для создания или оптимизации рекламного контента, что может сделать рекламу более персонализированной, а также упростить ее тестирование и итерацию.

Для платформ или терминальных устройств размер экрана и разрешение различных устройств будут влиять на размер экрана и четкость внутриигровой рекламы, тем самым влияя на внимание пользователей и память на рекламу. Режим работы и режим взаимодействия различных устройств будут влиять на способ и степень взаимодействия пользователя с внутриигровой рекламой.

Например, иммерсивная тактильная одежда Ubisoft и гарнитуры Apple позволяют игрокам окунуться в более реалистичный и насыщенный игровой мир. С одной стороны, эти устройства позволяют игрокам взаимодействовать с рекламными объявлениями с помощью движений головы, рук или тела, увеличивая участие игроков и коэффициент конверсии в рекламу, а с другой стороны, эти устройства могут сделать рекламу более визуальной и слуховой. внимание и благосклонность игрока к рекламе.

Можно видеть, что и технология, и оборудование являются важными факторами, влияющими на эффект внутриигровой рекламы, и это требует от разработчиков использования различных технологий и разработки соответствующих форм, контента и стратегий внутриигровой рекламы в соответствии с характеристиками различных устройств.

05. Широкие перспективы бренд-маркетинга

Внутриигровая реклама отличается от традиционной рекламы.Она требует понимания игрового дизайна и владения рекламными носителями.Анзу уравновешивает два направления и достигает максимума 1+1>2.

Стратегия принудительного прерывания игровой рекламы несет в себе массу рисков как для владельцев брендов, так и для разработчиков игр, особенно для разработчиков игр: категорически нецелесообразно терять игроков ради рекламы, истощать ресурсы.

При использовании простых идей, четких логотипов, ограниченного текста и без каких-либо CTA (кнопок вызова пользователя) мы можем понимать внутриигровую рекламу как OOH (реклама вне дома), в некотором смысле, и успех этого маркетингового канала часто Это не зависит от таких показателей, как клики и регистрации, но после повышения узнаваемости бренда практически повысит готовность геймеров к покупке.

По мере того как технологические гиганты, такие как Apple, используют устройства виртуальной реальности, чтобы протрубить в рог эры виртуальной реальности, внутриигровая реклама неизбежно превратится в тихую морось. широкая дорога…

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить