Sony PlayStation прекращает выпуск физических дисков для новых игр в январе 2028 года

SONY-0,66%
MSFT-1,20%

Sony PlayStation объявила, что прекратит производство физических дисков для новых игр, выходящих на ее консолях, начиная с января 2028 года, из-за чего новые релизы станут цифровыми-only. Компания заявила, что это решение является естественным шагом для адаптации к потребительским трендам: общее предпочтение цифровым медиа заметно опережает интерес к физическим дискам. Переход знаменует разворот по сравнению с позицией Sony в 2013 году, когда компания отстаивала совместное использование физических игр и высмеивала ограничительные политики конкурента Microsoft Xbox. Тогда экс-CEO Джек Треттон говорил, что у геймеров есть право торговать, продавать, одалживать или хранить физические диски навсегда.

Sony PlayStation прекращает производство физических дисков для новых игр в январе 2028 года

PlayStation объявила, что прекратит производство физических дисков для новых игр, выходящих на ее консолях, начиная с января 2028 года. Коробочные розничные версии, если они будут продаваться, будут содержать код для загрузки вместо диска. Одной из первых игр, как сообщается, использующих эту модель, станет Grand Theft Auto 6 от Take-Two Interactive, издаваемая Rockstar Games и запланированная к релизу в этом году. Существующие физические игры и тайтлы, выпущенные на дисках до установленного порога, не будут затронуты.

В июне 2013 года PlayStation от Sony выпустила короткое видео, показывающее, как легко было делиться играми на PlayStation. Тогдашний руководитель Sony Сюхэй Ёсида передал диск коллеге Адаму Бойсу. «Сдавайте игру в рознице. Продавайте ее другому человеку. Одолжите другу или храните ее вечно», — заявил тогда президент и CEO Sony Computer Entertainment America Джек Треттон на конференции в том же году. «Когда геймер покупает PS4-диск, у него есть права на использование этой копии игры». Фраза вызвала продолжительные аплодисменты стоя и помогла усилить волну критики, которая в итоге подтолкнула Xbox к откату ее ограничительных политик.

Эксперты отрасли критикуют влияние цифрового-only перехода на потребителей

Майкл Пэчтер, управляющий директор по стратегическому планированию в Wedbush Securities, сообщил CNBC, что шаг позволит Sony немного сэкономить, но «не может быть никаких сомнений в том, что за это платит потребитель — в виде меньшей свободы выбора». Диск можно перепродать, сдать в обмен, одолжить другу, подарить, держать на полке или сохранить после закрытия магазина. Код для загрузки этого сделать не позволяет.

«Это по-настоящему ироничный поворот событий», — сказал Казунори Ито, директор по equity research в Morningstar, CNBC. В 2013 году, по его словам, Sony получила одобрение, представляя физические диски как «простое и удобное для потребителя решение». «Это крайне антипотребительское решение, не имеющее легитимного обоснования, и оно демонстрирует пренебрежение к игрокам в их экосистеме», — заявил Майкл Фаттер, основатель консалтинга в игровой индустрии F-Squared, CNBC.

Фаттер отметил, что консоли — это закрытые экосистемы, контролируемые держателем платформы, в отличие от ПК, где игроки могут покупать игры через другие маркетплейсы вроде Steam или Epic Games Store. «Sony хотелось бы, чтобы мы поверили, будто цифровой сдвиг в ПК-сегменте — это то же самое, что консоли движутся по тому же пути. Это просто не так», — сказал Фаттер. Ито заявил: «Есть важное различие между тем, как игроки принимают такой сдвиг, потому что видят в нем ценность, и тем, когда этот процесс фактически навязывают, отнимая альтернативу».

Рынок б/у игр сталкивается со снижением на 7,2 миллиарда долларов

Решение Sony напрямую влияет на экономику рынка б/у игр. Dataintelo оценивает, что глобальный рынок платформ для б/у игр, включая игры с рук, консоли, аксессуары и периферийные устройства, в 2025 году составлял 7,2 миллиарда долларов и достигнет 13,8 миллиарда долларов к 2034 году. «Реалистично, как минимум 1/3 игр в истории продавалась как использованная, и игры, которые продавались как б/у, также обеспечивали валюту игроку, который сдавал их — наличными для оплаты новых игр», — сказал Пэчтер из Wedbush. «Кирпичная розница игр обречена».

Ито из Morningstar ожидает, что рынок б/у игр для видеоигр «будет продолжать сокращаться и в итоге исчезнет». Разработчикам будет меньше гибкости в скидках, чем на ПК-платформах, где игры можно продавать в разных магазинах, включая Steam, Epic Games Store, GOG и другие, по словам Фаттера.

Результаты Sony за весь 2025 год показали, что выручка от физических игр для PlayStation 4 и 5 почти в 10 раз меньше, чем выручка от цифровых загрузок полных игр.

Возникают опасения по поводу цифрового владения после закрытий PlayStation Store

Sony объявила, что покупки в PlayStation Store на PS3 и PS Vita будут закрыты в большинстве стран в июле 2027 года. Отдельно более 500 ранее купленных фильмов будут удалены из библиотек пользователей в PlayStation из-за лицензионных соглашений, при этом уведомление Sony не упоминает компенсацию.

«Что помешает PlayStation сделать то же самое с играми, которые мы купили?» — предположил Фаттер. Ито выразил обеспокоенность, заявив: «Есть важное различие между тем, как игроки принимают такой сдвиг, потому что видят в нем ценность, и тем, когда этот процесс фактически навязывают, отнимая альтернативу. Большинство предпочло бы перейти на это своим способом и в своем темпе, а не когда решение подталкивают тем, что в итоге убирают физические диски».

В 2024 году исполнительный директор Ubisoft Филипп Трембле говорил, что геймерам следует привыкнуть к тому, что «вы не владеете своей игрой», что вызвало массовую волну негодования среди геймеров.

FAQ

Когда Sony PlayStation перестанет выпускать физические диски для новых игр?
Sony PlayStation прекратит производство физических дисков для новых игр, выходящих на ее консолях, начиная с января 2028 года. Коробочные розничные версии будут содержать коды для загрузки вместо дисков.

Каков размер рынка б/у игр?
Dataintelo оценивает, что глобальный рынок платформ для б/у игр, включая игры с рук, консоли, аксессуары и периферийные устройства, в 2025 году составлял 7,2 миллиарда долларов и достигнет 13,8 миллиарда долларов к 2034 году.

Что происходит с существующими физическими играми PlayStation?
Существующие физические игры и тайтлы, выпущенные на дисках до установленного порога января 2028 года, не будут затронуты решением Sony о прекращении производства физических дисков для новых игр.

Дисклеймер: Информация на этой странице может быть получена из источников третьих сторон и предоставляется только для ознакомления. Она не отражает взгляды или мнения Gate и не является финансовой, инвестиционной или юридической рекомендацией. Торговля виртуальными активами связана с высоким риском. Пожалуйста, не основывайте свои решения исключительно на данных этой страницы. Подробнее смотрите в Дисклеймере.
комментарий
0/400
Нет комментариев