Ось щось, про що недостатньо говорять: безліч проектів зазнають краху не тому, що вони обрали неправильну ідею. Вони насправді вгадали концепцію. Вбивця? Неправильна стратегія виконання. Ви можете мати ідеальне бачення продукту, але зірвати його через невідповідний таймінг, жахливе позиціювання або структуру команди, яка просто не підходить. Це дико, як часто великі ідеї помирають через погану реалізацію, а не через те, що вони в принципі недосконалі.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeNightmarevip
· 17год тому
фр фр виконання - це все, брат, смх
Переглянути оригіналвідповісти на0
POAPlectionistvip
· 11-05 00:17
фр таймінг має таке велике значення, що це божевільно, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaLord420vip
· 11-05 00:17
Це справжня правда, продукт в основному гине через виконання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHermitvip
· 11-05 00:15
таймінг — це доля, я зникаю
Переглянути оригіналвідповісти на0
ThatsNotARugPullvip
· 11-05 00:15
бро, виконання — це все, серйозно
Переглянути оригіналвідповісти на0
RebaseVictimvip
· 11-05 00:09
А, так! Якби справді вміли грати, вже б до місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncleLiquidationvip
· 11-05 00:07
слава всім цим чудовим ідеям
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropCollectorvip
· 11-04 23:57
Так точно, бездіяльно спостерігаючи, як хороший проект гине через погане виконання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити