Розходження шляхів метавсесвіту: переможці та програвші у 2025 році

robot
Генерація анотацій у процесі

Ландшафт метавсесвіту у 2025 році демонструє парадоксальну картину: вибуховий ріст у окремих секторах поряд із тривожною стагнацією в інших. За даними галузевих аналізів, ця дихотомія відкриває фундаментальні істини про те, чого насправді прагнуть споживачі та підприємства від захоплюючих цифрових досвідів.

Домінують ігрові платформи, тоді як соціальні метавсесвіти зазнають невдач

Платформи, орієнтовані на розваги, стали явними переможцями. Roblox продовжує свій зростаючий шлях, маючи 151,5 мільйонів активних користувачів щодня та заробляючи 1,36 мільярда доларів у квартальному доході за третій квартал. Fortnite також зберігає свою позицію у сфері ігрового метавсесвіту, демонструючи, що ігри залишаються основним драйвером прийняття метавсесвіту.

У контрасті, платформи, що роблять ставку на соціальну взаємодію та децентралізовані моделі, зазнали значних труднощів. Horizon Worlds від Meta, незважаючи на масштабну корпоративну підтримку, залишається нижче 200 000 місячних активних користувачів — це лише частина з того, що було заплановано спочатку. Rec Room зазнав особливо жорстких наслідків, його змушено скоротити штат більш ніж на 50%. Ці невдачі підкреслюють важливий урок: соціальні метавсесвіти самі по собі не можуть підтримувати залученість користувачів без переконливих ігрових механік.

Тиха революція: підприємницький метавсесвіт набирає обертів

Поки проєкти, орієнтовані на споживача, привертають увагу, промислові застосування поступово набирають обертів. Платформа NVIDIA Omniverse та партнерства з компаніями, такими як Siemens, встановлюють нові стандарти для технології цифрових двійників та імітаційних середовищ. На відміну від споживчих метавсесвітів, підприємницькі застосування вирішують конкретні бізнес-проблеми, що робить їх впровадження більш простим, а джерела доходу — більш передбачуваними.

Крах NFT досягає цифрової нерухомості

Економіка метавсесвіту, побудована на NFT, досягла кризового стану. Продажі віртуальної землі в Decentraland у третьому кварталі склали всього 41,6 мільйона доларів, що відображає широку кризу спекулятивних ринків цифрових активів. Цей крах назавжди змінив ставлення інвесторів до блокчейн-орієнтованих віртуальних світів.

Нові технології змінюють динаміку ринку

Тенденція окулярів доповненої реальності у 2025 році вказує на потенційний переломний момент для всієї галузі. Ці носимі пристрої представляють більш практичний шлях до масового впровадження, ніж чисто віртуальні середовища, натякаючи, що майбутні досвіди метавсесвіту можуть робити акцент на інтеграцію AR замість повністю захоплюючих VR-альтернатив.

MANA-2,09%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити