Quét để tải ứng dụng Gate
qrCode
Thêm tùy chọn tải xuống
Không cần nhắc lại hôm nay

'Final Fantasy' Maker Square Enix Xác Nhận Sa Thải Khi AI Chiếm Lĩnh Phát Triển Trò Chơi

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Tóm tắt

  • Nhà phát hành trò chơi điện tử Square Enix đã xác nhận việc sa thải ở Hoa Kỳ và châu Âu trong tuần này.
  • Nhà sản xuất Final Fantasy cho biết họ nhằm mục tiêu để AI sinh tạo đảm nhận 70% công việc QA và gỡ lỗi vào cuối năm 2027.
  • Việc sử dụng AI sinh tạo đang gia tăng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử giữa bối cảnh sa thải hàng loạt.

Trung tâm Nghệ thuật, Thời trang và Giải trí của Decrypt.


Khám phá SCENE

Square Enix, gã khổng lồ trong ngành game đứng sau các thương hiệu Final Fantasy và Dragon Quest, đã xác nhận việc sa thải vào thứ Năm tại các bộ phận của mình ở Hoa Kỳ và châu Âu—ngày mà công ty cho biết đang tăng cường sử dụng AI tạo sinh để tối ưu hóa quy trình phát triển game.

“Chúng tôi đang tổ chức lại hoạt động của mình tại Bắc Mỹ và Châu Âu để củng cố cấu trúc phát triển của chúng tôi và thúc đẩy một chiến lược tiếp thị tích hợp toàn cầu,” một phát ngôn viên đã nói với IGN. “Đây là một quyết định vô cùng khó khăn, được đưa ra sau khi đã xem xét và phân tích kỹ lưỡng bởi ban lãnh đạo của chúng tôi, nhằm đặt nhóm ở vị trí tốt nhất cho sự phát triển lâu dài.”

Trong một bài thuyết trình được chia sẻ vào thứ Năm, nhà phát hành game cho biết họ đang chuyển nhiều phát triển trở lại Nhật Bản, nơi Square Enix được thành lập. Công ty đã dần dần cắt giảm sau một thời gian mở rộng toàn cầu, và vào năm 2022, họ đã bán ba studio và một loạt các thương hiệu—bao gồm Tomb Raider—để giúp thúc đẩy phát triển AI và game blockchain.

Square Enix không xác nhận có bao nhiêu người bị ảnh hưởng bởi việc sa thải, nhưng một nguồn tin cho IGN biết rằng 137 công việc đang “có nguy cơ” tại văn phòng London của họ, với các đợt cắt giảm khác cũng được dự kiến ở Mỹ.

Trong buổi thuyết trình, Square Enix cho biết họ đặt mục tiêu sử dụng các công cụ AI sinh tạo để “tự động hóa 70% các nhiệm vụ kiểm tra chất lượng và gỡ lỗi trong phát triển trò chơi vào cuối năm 2027.” Kế hoạch này xuất phát từ một sáng kiến hợp tác với Phòng thí nghiệm Matsuo tại Đại học Tokyo để phát triển các công nghệ AI sinh tạo cho việc tạo ra trò chơi.

Trong những năm gần đây, Square Enix đã áp dụng công nghệ tiên tiến, thử nghiệm với NFT và thậm chí giới thiệu một trò chơi Ethereum sử dụng NFT có tên là Symbiogenesis, đã ngừng hoạt động sau chương cuối cùng của câu chuyện vào mùa hè này.

Vào đầu năm 2024, Tổng thống Square Enix, Takashi Kiryu, cho biết công ty sẽ “tích cực” trong việc sử dụng AI tạo sinh để tái cấu trúc quy trình phát triển trò chơi, với lý do là có thể tăng năng suất. Công ty trước đó đã ra mắt một bản demo trò chơi được hỗ trợ bởi AI, và thậm chí đã sử dụng Midjourney để tạo ra một số tác phẩm nghệ thuật cho trò chơi năm 2024 của mình, Foamstars.

Square Enix không phải là công ty game lớn duy nhất đặt cược lớn vào AI, với các tên tuổi như Ubisoft, Electronic Arts và Krafton cũng đang có những bước đi quan trọng trong lĩnh vực này. Nhưng điều này đã xảy ra trong bối cảnh bất ổn của ngành công nghiệp game, khi mà việc sa thải đã ảnh hưởng đến các studio lớn nhỏ trong vài năm qua.

Decrypt đã liên hệ với Square Enix để lấy ý kiến.

ETH2.96%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hotXem thêm
  • Vốn hóa:$4.24KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$4.7KNgười nắm giữ:2
    1.81%
  • Vốn hóa:$4.21KNgười nắm giữ:2
    0.04%
  • Vốn hóa:$4.23KNgười nắm giữ:3
    0.14%
  • Vốn hóa:$4.14KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)