
Soft cap 指的是收益或效果開始遞減但仍可實現的臨界點;hard cap 則是無法突破的絕對上限。當超過 soft cap 後,持續投入雖然依然有效,但增益幅度會變小;hard cap 則是系統設定的最高天花板,超過後任何投入都無效或遭拒。
在 Web3 領域,soft cap 常用於募資門檻或參數調整。例如,專案會設定最低募資目標,未達標則不啟動或需調整方案。hard cap 則限定最大代幣發行量或最高募資金額,達標後不再接受額外資金,也不會增發代幣。
在《艾爾登法環》中,某些屬性達到特定數值後會出現收益遞減,這就是 soft cap。繼續加點雖仍有提升,但效果明顯減弱。當屬性或效果達到理論最大值後,無論怎麼加點都不再變動,這就是 hard cap。這與 Web3 的設計極為相似:超過 soft cap 仍有價值但邊際效用降低,觸及 hard cap 則代表系統劃定了絕對邊界。
舉例來說,代幣銷售中的 soft cap 相當於「至少要籌集 X 才能啟動」,多籌更佳,未達標則流程終止;hard cap 則是「最多籌集 Y」,一達標即停止認購。對玩家而言,soft cap 意味著「加點仍有效,只是報酬變小」,hard cap 則代表「再加點也無用」。
在代幣發行或募資情境下,例如 IEO(首次交易所發行)或 Launchpad 活動,soft cap 為最低募資目標,未達標時通常會取消銷售或退款。hard cap 則為最高可募資金額,達標後即關閉認購。
設定 soft cap 和 hard cap 時,會綜合考量開發成本、流動性需求、市場容量及法規要求:
以 Gate 的代幣銷售頁面為例,通常會明確標示「最低目標」(soft cap)與「最高募資金額」(hard cap),並說明未達 soft cap 時的處理方式(如延長認購期或退款)及個人認購上限,也就是每個帳戶的 hard cap。
供應 hard cap 指的是某一代幣總量的絕對上限。例如,比特幣的發行上限為 2100 萬枚,這一規則寫入協議層,幾乎不可更動。這類 hard cap 直接影響稀缺性與長期通膨預期。
協議 soft cap 則是指協議參數中的可調整上限。例如,以太坊主網的區塊 gas 上限曾多次隨治理與需求調整(截至 2024 年,主網每區塊 gas 上限通常為數千萬,具體數值由驗證者共識決定)。這類「上限」並非永久固定,可透過治理或升級彈性調整,屬於可變動的「軟」限制。
總結來說:供應 hard cap 強調長期不可變性,保障稀缺性與可預測性;協議 soft cap 則重視彈性,平衡安全與效能,支援更高的可擴展性。
參與代幣銷售或 二級市場 交易前,理解 soft cap 與 hard cap 極為重要,能避免配售與流動性風險的誤判。
第 1 步:詳閱白皮書與銷售公告。白皮書會說明最低募資目標(soft cap)、最高募資上限(hard cap)、代幣分配計畫、鎖倉條款以及釋放時程。
第 2 步:查閱 Gate 活動頁面規則,關注「最低達成標準」、「個人認購上限」、「總體募資上限」,以及未達 soft cap 的處理流程(如延期、取消或退款)及相關時程。
第 3 步:評估供需關係及二級市場流動性。較低的 hard cap 可能帶來更強初期稀缺性,但需結合釋放計畫與 做市 策略綜合考量。僅略高於 soft cap 的專案資金緩衝有限,交付與後續融資壓力較大。
soft cap 的風險包括:未達標時銷售可能取消或延遲,資金需等待退款;即使勉強達標,專案也可能面臨資金短缺及交付風險。
hard cap 的風險則包括:過度稀缺可能引發超額認購與情緒化交易;雖然供應 hard cap 增加稀缺性,但若代幣經濟模型設計不佳,恐導致激勵失衡或抑制生態發展。
治理風險同樣不可忽視:協議 soft cap 可被修改,若治理不透明或被少數人壟斷,參數調整可能帶來效能與費用不可預期的變化。涉及資金時,務必評估退款機制、鎖倉條款與合規風險。
截至 2024 年底,許多專案傾向「小規模、多輪次」募資——設較低 soft cap 測試市場興趣,hard cap 則更貼合釋放進度,避免單輪過度融資。展望 2025 年,預期將出現:
Soft cap 與 hard cap 是規則設計與預期管理的關鍵工具。soft cap 確保專案可行性(「最低可行」),hard cap 劃定絕對邊界(「最大可能」)。在 Web3 募資、供應上限及協議參數設定中,理解兩者有助於判斷專案資金充足度、稀缺性健康及參數彈性。參與前務必查閱白皮書與平台公告,確認募資與退款規則,並結合釋放進度與治理機制,理性應對各類 cap 場景。
屬性 soft cap 指投入後收益大幅遞減的臨界點。在《艾爾登法環》中,大多數屬性 soft cap 約在 60 點。可觀察每次升級帶來的傷害或效果提升幅度——若加點後收益明顯減少,即代表已接近 soft cap。超過該點繼續加點雖然有效,但投資報酬率降低。建議新手將關鍵屬性維持在 50–60 點,有助於打造最優角色。
hard cap 屬於遊戲機制中的絕對上限。《艾爾登法環》將屬性 hard cap 設為 100,目的是防止屬性膨脹,確保即使滿級玩家也無法無限提升屬性收益,維護 PvP 公平性與遊戲挑戰性,同時避免單一屬性過強壓縮其他玩法空間。
這取決於你的遊戲目標。PVE 玩家通常無需大幅超越 soft cap,因為收益遞減明顯。但部分特殊武器或法術在 60–80 區間仍有不錯收益,值得嘗試。PVP 玩家則應合理分配,在等級受限下,優先達成關鍵 soft cap,再將剩餘點數分配至 hard cap,實現平衡配置。
並不完全一致。主要攻擊屬性如力量、靈巧、智力及信仰的 soft cap 通常在 55–60 點。一些屬性(如耐力)soft cap 較低(多在 40 點左右)。這些差異反映遊戲平衡設計,也影響不同玩法的最佳加點策略。玩家可參考詳細數據或自行實測,找到最適合自己的配置。
不建議完全忽略,但初期無需過度在意。新手前期可自由加點,達到 30–40 級後,理解 soft cap 有助於避免後期加點效率低下。掌握 cap 概念有助於角色成長優化,特別適合二周目進階體驗。


