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今天不再提醒

Unity的首席执行官Matt Bromberg最近提出了一个有趣的游戏经济学观点。当钱包紧张时,游戏实际上会发光——人们仍然想要娱乐,而在每小时的基础上,游戏提供了真正的价值。



关键在于:Unity的大多数客户都在制作免费游戏。而说实话?作为价值主张,免费的优势无可比拟。零门槛意味着最大覆盖,尤其是在经济逆风加剧时。

逻辑简单但强大。娱乐预算缩减,但逃避的需求并没有减少。免费游戏模式完美适应这一现实。玩家可以在没有前期成本的情况下参与,开发者通过智能的游戏内经济实现货币化。

这是一个在经济衰退与否的情况下都能持续证明其弹性的模型。
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评论
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炒币老母亲vip
· 16小时前
游戏薅羊毛党永不为奴
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快照自动机vip
· 16小时前
就这还玩不起免费游戏
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MEV Whisperervip
· 16小时前
暴跌更要玩游戏!摆
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GweiWatchervip
· 16小时前
啥这么贵了 游戏反而免费了呗
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跨链迷路人vip
· 16小时前
免费游戏装样子 课金才是大头啊
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