Sony PlayStation anunció que pondrá fin a la producción de discos físicos para juegos nuevos lanzados en sus consolas a partir de enero de 2028, haciendo que los lanzamientos nuevos sean solo digitales. La compañía indicó que la decisión es una dirección natural para adaptarse a las tendencias de consumo, ya que la preferencia general por medios digitales supera significativamente a los discos físicos. El movimiento supone un cambio con respecto a la postura de Sony de 2013, cuando defendió el intercambio de juegos físicos y se burló de las políticas restrictivas del rival Microsoft Xbox, y entonces el CEO Jack Tretton afirmó que los gamers tienen derechos para intercambiar, vender, prestar o conservar los discos físicos para siempre.
PlayStation anunció que pondrá fin a la producción de discos físicos para juegos nuevos lanzados en sus consolas a partir de enero de 2028. Las versiones minoristas en caja, si se venden, incluirán un código de descarga en lugar de un disco. Uno de los primeros juegos que, según se informa, usará este modelo es Grand Theft Auto 6 de Take-Two Interactive, publicado por Rockstar Games y previsto para su lanzamiento este año. Los juegos físicos existentes y los títulos lanzados en disco antes del corte no se verán afectados.
En junio de 2013, la PlayStation de Sony publicó un video corto en el que mostraba lo fácil que era compartir juegos en PlayStation. El entonces ejecutivo de Sony Shuhei Yoshida entregó un disco a su colega Adam Boyes. "Intercambia el juego en la tienda. Véndelo a otra persona. Presta el juego a un amigo, o consérvalo para siempre", dijo entonces el presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, en una conferencia ese mismo año. "Cuando un gamer compra un disco de PS4, tiene los derechos para usar esa copia del juego". La frase provocó una ovación de pie y ayudó a intensificar la reacción que llevó a Xbox a revertir sus políticas restrictivas.
Michael Pachter, director gerente de planificación estratégica en Wedbush Securities, dijo a CNBC que el movimiento le ahorrará un poco de dinero a Sony, pero "no puede haber ninguna duda de que el consumidor paga el impuesto en términos de menos opcionalidad". Un disco puede revenderse, canjearse, prestarse a un amigo, regalarse, mantenerse en una estantería o conservarse después de que una tienda cierre. Un código de descarga no puede hacer nada de eso.
"Esto es un giro realmente irónico de los acontecimientos", dijo Kazunori Ito, director de investigación de equity en Morningstar, a CNBC. Sony ganó buena voluntad en 2013 al presentar los discos físicos como la opción "simple y amigable para el consumidor", dijo. "Esta es una decisión extremadamente anti-consumidor que no tiene una justificación legítima y que transmite desprecio por los jugadores dentro de su ecosistema", dijo Michael Futter, fundador de la consultora de la industria de videojuegos F-Squared, a CNBC.
Futter señaló que las consolas son ecosistemas cerrados controlados por el titular de la plataforma, a diferencia del PC, donde los jugadores pueden comprar juegos a través de otros mercados como Steam o la Epic Games Store. "A Sony le encantaría que nos creyéramos que el cambio del mercado de PC a lo digital es exactamente lo mismo que las consolas sigan ese camino. Simplemente no lo es", dijo Futter. Ito afirmó: "Hay una diferencia importante entre que los jugadores acepten ese cambio porque ven valor en él, y que se lo impongan al quitarles la alternativa".
El movimiento de Sony tiene implicaciones directas para la economía de videojuegos de segunda mano. Dataintelo estima que el mercado global de plataformas de juegos de segunda mano, incluyendo juegos de segunda mano, consolas, accesorios y periféricos, valía 7,2 mil millones de dólares en 2025 y alcanzará 13,8 mil millones de dólares para 2034. "Realmente, al menos 1/3 de los juegos se han vendido históricamente como usados, y los juegos que se vendieron usados también aportaron moneda al gamer que los intercambió en efectivo para pagar juegos nuevos", dijo Pachter de Wedbush. "El retail físico de videojuegos está condenado".
Ito de Morningstar espera que el mercado de segunda mano para juegos "siga encogiéndose y eventualmente desaparezca". Los desarrolladores tendrán menos flexibilidad para aplicar descuentos que en las plataformas de PC, donde los juegos pueden venderse en Steam, Epic Games Store, GOG y otras tiendas, según Futter.
Los resultados de Sony para todo el año 2025 mostraron que los ingresos por juegos físicos de PlayStation 4 y 5 son casi 10 veces menores que los ingresos por descargas digitales de juegos completos.
Sony anunció que las compras en PlayStation Store en PS3 y PS Vita se cerrarán en la mayoría de países en julio de 2027. Por separado, más de 500 películas compradas previamente serán eliminadas de las bibliotecas de los usuarios en PlayStation debido a acuerdos de licencia, y el aviso de Sony no menciona compensación.
"¿Qué impide que PlayStation tome las mismas acciones con los juegos que hemos comprado?", planteó Futter. Ito expresó su preocupación y dijo: "Hay una diferencia importante entre que los jugadores acepten ese cambio porque ven valor en él, y que se lo impongan al quitarles la alternativa. La mayoría preferiría hacer esa transición a su manera y a su ritmo, en lugar de que sea impulsada por el fin de los discos físicos".
En 2024, el ejecutivo de Ubisoft Philippe Tremblay dijo que los jugadores deberían acostumbrarse a "no tener tu juego", lo que desató una reacción masiva por parte de los gamers.
¿Cuándo dejará Sony PlayStation de producir discos físicos para juegos nuevos?
Sony PlayStation dejará de producir discos físicos para juegos nuevos lanzados en sus consolas a partir de enero de 2028. Las versiones minoristas en caja incluirán códigos de descarga en lugar de discos.
¿Cuál es el tamaño del mercado de videojuegos de segunda mano?
Dataintelo estima que el mercado global de plataformas de juegos de segunda mano, incluyendo juegos de segunda mano, consolas, accesorios y periféricos, valía 7,2 mil millones de dólares en 2025 y alcanzará 13,8 mil millones de dólares para 2034.
¿Qué pasa con los juegos físicos existentes de PlayStation?
Los juegos físicos existentes y los títulos lanzados en disco antes del corte de enero de 2028 no se verán afectados por la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para juegos nuevos.
Noticias relacionadas
Los accionistas de Satsuma votan un 90,6% para liquidar la tesorería de Bitcoin
TSMC aumenta los precios de los chips hasta en un 10% para 2027, lo que afecta a Nvidia y Apple
Las acciones de Super Micro suben un 15% con revisión de margen y órdenes $60B
YouTube traza tres “líneas rojas”; los avatares de IA no podrán lucrar con temas sensibles
Citi declara que la era de las Magnificent 7 ha terminado mientras el grupo se queda por detrás del S&P 500