Futures
Access hundreds of perpetual contracts
CFD
Gold
One platform for global traditional assets
ออปชั่น
Hot
เทรดออปชัน Vanilla สไตล์ยุโรป
บัญชีครบวงจร
เพิ่มประสิทธิภาพเงินทุนของคุณให้สูงสุด
เทรดเดโม
Introduction to Futures Trading
Learn the basics of futures trading
Futures Events
Join events to earn rewards
Demo Trading
Use virtual funds to practice risk-free trading
CFD
U.S. stock CFD derivatives
US Stocks
Access real US stocks and ETFs
HK Stocks
Trade quality Hong Kong-listed stocks
Korean Stocks
SK Hynix
Real Korean stocks and top assets
Stock Futures
High leverage, 24/7 trading
Tokenized Stocks
Backed by real stock assets
IPO Access
Unlock full access to global stock IPOs
GUSD
Mint GUSD for Treasury RWA yields
Stocks Activities
Trade Popular Stocks and Unlock Generous Airdrops
เริ่มต้น
CandyDrop
รวบรวมลูกอมเพื่อรับ Airdrop
Launchpool
Staking อย่างรวดเร็ว
รับโทเค็นใหม่ที่มีศักยภาพ
HODLer Airdrop
ถือ GT ไว้แล้วรับ Airdrop ฟรีจำนวนมาก
IPO Access
Unlock full access to global stock IPOs
Alpha Points
Trade on-chain assets and earn airdrops
Futures Points
Earn futures points and claim airdrop rewards
การลงทุน
โปรโมชัน
AI
Gate AI
Your all-in-one conversational AI partner
Gate AI Bot
Use Gate AI directly in your social App
GateClaw
Gate Blue Lobster, ready to go
Gate for AI Agent
AI infrastructure, Gate MCP, Skills, and CLI
Gate Skills Hub
10K+ Skills
From office tasks to trading, the all-in-one skill hub makes AI even more useful.
(ที่มา:AnthropicFable5)ตามกรอบของบทความการ堆疊แบบทบต้นสี่ชั้นถูกสร้างจากล่างขึ้นบนผลลัพธ์ของแต่ละชั้นจะไหลขึ้นไปยังชั้นบนสุดจากนั้นถูกให้คะแนนกลั่นกรองและเขียนกลับไปยังชั้นหน่วยความจำ:·ชั้น1(ดั้งเดิม)ประกอบด้วยFable5เองเอเจนต์ย่อยworktreesและเครื่องมือเป็นชั้นที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้งานในปัจจุบัน·ชั้น2(การจัดเรียง)ใช้/goalและOutcomesสำหรับลูปการแก้ไขตัวเองการจัดเรียงหลายขั้นตอนด้วยเวิร์กโฟลว์แบบไดนามิกและRoutinesสำหรับการทำงานระยะยาวบนคลาวด์·ชั้น3(หน่วยความจำ)รวมถึงไฟล์สถานะ(STATE.md),Skills,KnowledgeBasesและบทเรียนที่ถูกกลั่นกรองแล้ว·ชั้น4(การปรับปรุงตัวเอง)รวมถึงการตรวจสอบตัวเองด้วยภาพลูปevalและการกลั่นกรองกฎเอเจนต์ให้คะแนนผลลัพธ์ของตัวเองปรับแต่งSkillและเขียนบทเรียนกลับไปยังหน่วยความจำทำให้ลูปปิดสมบูรณ์##/goalและOutcomes:การเปรียบเทียบสถานการณ์การใช้งานของลูปที่ขับเคลื่อนด้วยเป้าหมายสองแบบตามเอกสารวิศวกรรมของAnthropic/goal(ClaudeCode)และOutcomes(ClaudeManagedAgents)มีรูปร่างหลักร่วมกัน:ผู้ให้คะแนนอิสระตรวจสอบงานการตัดสินว่า"ไม่ผ่านเกณฑ์"จะเริ่มการวนซ้ำรอบถัดไปและลูปจะออกเมื่อผู้ให้คะแนนผ่านกฎการเลือกทั้งสองมีดังนี้:/goalใช้สำหรับงานที่ทำงานบนเครื่องท้องถิ่นภายในเซสชันและมีสถานะสิ้นสุดที่วัดได้(เช่นการดีบักโค้ดการปรับแต่งไฟล์เดียว)ใช้เป้าหมายแบบข้อความล้วนและผู้ให้คะแนนแบบโมเดลOutcomesใช้สำหรับงานที่ต้องทำงานข้ามชั่วโมงหรือข้ามวันบนโครงสร้างพื้นฐานที่โฮสต์โดยAnthropic(เช่นการฝึกMLการย้ายข้อมูลระยะยาว)ใช้เกณฑ์การให้คะแนนแบบไฟล์ผู้ให้คะแนนแบบเอเจนต์ย่อยและมีขีดจำกัดสูงสุดแบบตายตัว(max_iterations)หลักการโครงสร้างสำคัญที่ทั้งสองใช้ร่วมกัน:เอเจนต์ที่เขียนโค้ดไม่ใช่เอเจนต์ที่ให้คะแนน##การทดลองContinualLearningBench:Fable5มีอัตราความครอบคลุมการตรวจสอบหน่วยความจำ73%ตามการทดลองContinualLearningBench1.0ของAnthropicการ递進หน่วยความจำห้าขั้นตอน(Fail→Investigate→Verify→Distill→Consult)มีความแตกต่างของประสิทธิภาพในแต่ละโมเดลดังนี้:Sonnet4.6:ออกจากระบบในขั้นที่1หน่วยความจำเป็นเพียงบันทึกความล้มเหลวและการคาดเดาที่ยังไม่แก้ไขไม่ค่อยดูบันทึกก่อนหน้าหน่วยความจำไม่เกิดการทบต้นOpus4.7:ออกจากระบบในขั้นที่3สร้างเอกสารอ้างอิงพร้อมคำอธิบายความไม่แน่นอนอัตราความครอบคลุมการตรวจสอบ7-33%(ค่ามัธยฐานประมาณ17%)Fable5:มีแนวโน้มที่จะทำครบทั้งห้าขั้นตอนในการทำงานที่แข็งแกร่งที่สุดอัตราความครอบคลุมการตรวจสอบถึง73%(22จาก30ข้อ)และกลั่นกรองสิ่งที่เรียนรู้เป็นกฎทั่วไปที่สามารถนำไปใช้กับงานในอนาคตนอกจากนี้ในการทดลองParameterGolfFable5ร่วมกับผู้ตรวจสอบอิสระได้สำรวจการเปลี่ยนแปลงในระดับสถาปัตยกรรมที่ใหญ่ขึ้นและผ่านผลลัพธ์ระหว่างทางที่เป็นลบในที่สุดก็บรรลุการปรับปรุงจำนวนมากกว่าของOpus4.7ถึงประมาณหกเท่า##การ递進หน่วยความจำห้าขั้นตอนและสถาปัตยกรรมไฟล์สถานะ:ห้าส่วนโครงสร้างของSTATE.mdตามเอกสารวิศวกรรมของAnthropicห้าส่วนของไฟล์สถานะ(STATE.md)สอดคล้องกับห้าขั้นตอนหน่วยความจำ:Verifiedfacts(ข้อเท็จจริงที่หยุดการคาดเดาแล้วผลลัพธ์จากขั้นที่3),Generalrules(กฎที่ถูกกลั่นกรองเกินกว่ากรณีเฉพาะผลลัพธ์จากขั้นที่4),Openfailures(งานในขั้นที่1-2ที่กำลังดำเนินการ),Lessonslearned(ผลลัพธ์จากขั้นที่4เพิ่มเติม),Lastsession(ตัวบ่งชี้การดำเนินการต่อในขั้นที่5)ข้อมูลจากContinualLearningBenchแสดงให้เห็นว่าหากในแต่ละเซสชันไม่มีการอ่านSTATE.mdและSkillsที่เกี่ยวข้องตั้งแต่ต้นแม้แต่Fable5ก็จะแสดงพฤติกรรมหน่วยความจำระดับSonnetSkillsถูกเก็บไว้ที่~/.claude/skills/สามารถใช้งานข้ามโปรเจกต์ได้เป็นตัวสะสมหน่วยความจำขั้นตอนระยะยาวบทเรียนที่ได้รับการยืนยันทุกข้อควรถูกเขียนลงในSkillไม่ใช่แค่ในSTATE.mdเท่านั้น##ตัวจำแนกความปลอดภัยของFable5และการจัดเส้นทางต้นทุน:พื้นที่ความเสี่ยงสูงสำรองไปยังOpus4.8ต้นทุนถูกจัดเส้นทางตามความซับซ้อนของงานตามเอกสารวิศวกรรมของAnthropicFable5มีตัวจำแนกความปลอดภัยในตัวในด้านการวิจัยช่องโหว่ความปลอดภัยชีววิทยาเคมีและการกลั่นกรองโมเดลจะปฏิเสธการตอบสนองและสำรองไปยังOpus4.8โดยอัตโนมัติsystemcardจำนวน319หน้าได้บันทึกขอบเขตทั้งหมดของตัวจำแนกพฤติกรรมการลดระดับบางส่วนถูกค้นพบว่าฝังลึกอยู่ในเอกสารหลังจากเปิดตัวในเดือนมิถุนายน2026รูปแบบการจัดเส้นทางต้นทุนที่วิศวกรของAnthropicใช้จริงคือ:Fable5ทำหน้าที่เป็นผู้จัดเรียง(การวางแผนข้ามวันการมอบหมายเอเจนต์ย่อยการตรวจสอบด้วยภาพ);Opus4.8จัดการงานย่อยที่ยากแต่มีขอบเขต(การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรมการดีบักที่ซับซ้อน)และการสำรองที่ถูกบล็อกโดยตัวจำแนก;Sonnet4.6จัดการงานที่มีปริมาณมาก(lint,การปรับโครงสร้างอย่างง่าย,การอัปเดตเอกสาร);Haiku4.5ทำหน้าที่เป็นเอเจนต์ย่อยผู้ให้คะแนนและตัวจำแนกราคาถูก##คำถามที่พบบ่อย####**"การปรับปรุงตัวเอง"ของFable5แตกต่างจาก"การเรียนรู้ด้วยตัวเอง"อย่างไร?**ตามเอกสารวิศวกรรมของAnthropicการเรียนรู้ด้วยตัวเองหมายถึงโมเดลที่อัปเดตน้ำหนักของตัวเองตามสิ่งที่เรียนรู้Fable5ไม่ทำสิ่งนี้โมเดลที่เปิดให้สาธารณะใช้ในปัจจุบันยังไม่มีความสามารถนี้ในสภาพแวดล้อมการผลิตการปรับปรุงตัวเองหมายถึงระบบรอบๆโมเดลที่ทบต้นตามการทำงานแต่ละครั้ง:หน่วยความจำสะสมข้อเท็จจริงที่ตรวจสอบแล้วSkillsคมชัดขึ้นจากการเพิ่มเคสขอบลูปevalปรับแต่งพรอมต์ตัวโมเดลไม่เปลี่ยนแปลงแต่สภาพแวดล้อมการทำงานมีความคมชัดขึ้น####**Routinesคืออะไรและจะเปิดตัวเมื่อใด?**ตามเอกสารวิศวกรรมของAnthropicRoutinesคือการตั้งค่าClaudeCodeที่ถูกจัดเก็บ(พรอมต์,repository,ตัวเชื่อมต่อ,สิทธิ์)ที่ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่โฮสต์โดยAnthropicเมื่อเงื่อนไขถูกกระตุ้นแม้ว่าเครื่องท้องถิ่นจะปิดก็ยังทำงานต่อRoutinesเปิดตัวในรูปแบบresearchpreviewเมื่อวันที่14เมษายน2026รองรับการกระตุ้นสามประเภท:การกระตุ้นตามกำหนดเวลา,การกระตุ้นผ่านAPIและการกระตุ้นผ่านเหตุการณ์GitHub####**ทำไมเอเจนต์ย่อยผู้ตรวจสอบอิสระถึงดีกว่าการวิจารณ์ตัวเอง?**ตามบทความบล็อกวิศวกรรมของPrithviRajasekaranวิศวกรของAnthropicและข้อมูลการเปิดตัวของFable5เมื่อโมเดลประเมินผลลัพธ์ของตัวเองโมเดลจะเห็นร่องรอยการใช้เหตุผลของตัวเองและมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับข้อสรุปที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้เอเจนต์อีกตัวจะเห็นเฉพาะผลลัพธ์และเกณฑ์การให้คะแนนเท่านั้นผู้ตรวจสอบไม่มีส่วนได้เสียในเกมของผู้สร้างสามารถสำรวจพื้นที่สมมติฐานที่ใหญ่ขึ้นและฟื้นตัวจากผลลัพธ์ระหว่างทางที่เป็นลบ