Видавець відеоігор Square Enix підтвердив звільнення в США та Європі цього тижня.
Студія, що створила Final Fantasy, заявила, що має намір залучити генеративний ШІ для виконання 70% роботи з контролю якості та налагодження до кінця 2027 року.
Використання генеративного ШІ зростає у відеоігровій індустрії на фоні широкомасштабних звільнень.
Центр мистецтв, моди та розваг Decrypt.
Відкрийте SCENE
Square Enix, ігровий гігант, що стоїть за франшизами Final Fantasy та Dragon Quest, підтвердив звільнення в четвер у своїх підрозділах у Сполучених Штатах і Європі — в той же день, коли компанія оголосила про збільшення використання генеративного ШІ для оптимізації розробки ігор.
“Ми реорганізовуємо нашу діяльність у Північній Америці та Європі, щоб зміцнити нашу структуру розвитку та реалізувати глобально інтегровану маркетингову стратегію,” - сказав представник IGN. “Це було надзвичайно складне рішення, ухвалене після ретельного обмірковування та аналізу з боку нашого керівництва, щоб найкращим чином позиціонувати довгостроковий ріст групи.”
У презентації, опублікованій в четвер, видавець ігор повідомив, що він повертає більше розробок назад до Японії, де була заснована Square Enix. Компанія поступово скорочує свої масштаби після періоду глобальної експансії, а в 2022 році вона продала три студії та купу франшиз — включаючи Tomb Raider — щоб допомогти фінансувати розробку AI та блокчейн-ігор.
Square Enix не підтвердив, скільки людей постраждало від звільнень, але джерело повідомило IGN, що 137 робочих місць були “під загрозою” лише в його лондонському офісі, при цьому очікуються інші скорочення в США.
У презентації компанія Square Enix заявила, що має намір використати генеративні інструменти штучного інтелекту для “автоматизації 70% завдань контролю якості та налагодження в розробці ігор до кінця 2027 року.” Цей план виник у результаті спільної ініціативи з лабораторією Мацуро Токійського університету для розробки генеративних технологій штучного інтелекту для створення ігор.
Останніми роками Square Enix прийняла передові технології, експериментуючи з NFT та навіть запустивши гру на базі Ethereum під назвою Symbiogenesis, яка закрилася після останньої глави своєї історії цього літа.
На початку 2024 року президент Square Enix Такеші Кірю заявив, що компанія буде “агресивною” у використанні генеративного ШІ для перетворення процесу розробки ігор, посилаючись на потенційне підвищення продуктивності. Компанія раніше представила демонстрацію гри з використанням ШІ, а також використовувала Midjourney для створення деякого мистецтва для своєї гри 2024 року, Foamstars.
Square Enix не є єдиною великою ігровою компанією, яка робить великі ставки на штучний інтелект, оскільки такі компанії, як Ubisoft, Electronic Arts та Krafton також роблять суттєві кроки в цьому напрямку. Але це відбувається в часи турбулентності для ігрової індустрії, оскільки звільнення потрясали студії великі та малі протягом останніх кількох років.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
'Фінальна Фантазія' Мейкер Square Enix підтверджує звільнення в умовах, коли ШІ бере на себе розробку ігор
Коротко
Центр мистецтв, моди та розваг Decrypt.
Відкрийте SCENE
Square Enix, ігровий гігант, що стоїть за франшизами Final Fantasy та Dragon Quest, підтвердив звільнення в четвер у своїх підрозділах у Сполучених Штатах і Європі — в той же день, коли компанія оголосила про збільшення використання генеративного ШІ для оптимізації розробки ігор.
“Ми реорганізовуємо нашу діяльність у Північній Америці та Європі, щоб зміцнити нашу структуру розвитку та реалізувати глобально інтегровану маркетингову стратегію,” - сказав представник IGN. “Це було надзвичайно складне рішення, ухвалене після ретельного обмірковування та аналізу з боку нашого керівництва, щоб найкращим чином позиціонувати довгостроковий ріст групи.”
У презентації, опублікованій в четвер, видавець ігор повідомив, що він повертає більше розробок назад до Японії, де була заснована Square Enix. Компанія поступово скорочує свої масштаби після періоду глобальної експансії, а в 2022 році вона продала три студії та купу франшиз — включаючи Tomb Raider — щоб допомогти фінансувати розробку AI та блокчейн-ігор.
Square Enix не підтвердив, скільки людей постраждало від звільнень, але джерело повідомило IGN, що 137 робочих місць були “під загрозою” лише в його лондонському офісі, при цьому очікуються інші скорочення в США.
У презентації компанія Square Enix заявила, що має намір використати генеративні інструменти штучного інтелекту для “автоматизації 70% завдань контролю якості та налагодження в розробці ігор до кінця 2027 року.” Цей план виник у результаті спільної ініціативи з лабораторією Мацуро Токійського університету для розробки генеративних технологій штучного інтелекту для створення ігор.
Останніми роками Square Enix прийняла передові технології, експериментуючи з NFT та навіть запустивши гру на базі Ethereum під назвою Symbiogenesis, яка закрилася після останньої глави своєї історії цього літа.
На початку 2024 року президент Square Enix Такеші Кірю заявив, що компанія буде “агресивною” у використанні генеративного ШІ для перетворення процесу розробки ігор, посилаючись на потенційне підвищення продуктивності. Компанія раніше представила демонстрацію гри з використанням ШІ, а також використовувала Midjourney для створення деякого мистецтва для своєї гри 2024 року, Foamstars.
Square Enix не є єдиною великою ігровою компанією, яка робить великі ставки на штучний інтелект, оскільки такі компанії, як Ubisoft, Electronic Arts та Krafton також роблять суттєві кроки в цьому напрямку. Але це відбувається в часи турбулентності для ігрової індустрії, оскільки звільнення потрясали студії великі та малі протягом останніх кількох років.
Decrypt звернувся до Square Enix за коментарем.