💥 Gate 廣場活動:#发帖赢代币TRUST 💥
在 Gate 廣場發布與 TRUST 或 CandyDrop 活動相關的原創內容,即有機會瓜分 13,333 枚 TRUST 獎勵!
📅 活動時間:2025年11月6日 – 11月16日 24:00(UTC+8)
📌 相關詳情:
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47990
📌 參與方式:
1️⃣ 在 Gate 廣場發布原創內容,主題需與 TRUST 或 CandyDrop 活動相關;
2️⃣ 內容不少於 80 字;
3️⃣ 貼文添加話題: #发帖赢代币TRUST
4️⃣ 附上任意 CandyDrop 活動參與截圖。
🏆 獎勵設定(總獎池:13,333 TRUST)
🥇 一等獎(1名):3,833 TRUST / 人
🥈 二等獎(3名):1,500 TRUST / 人
🥉 三等獎(10名):500 TRUST / 人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲或灌水;
得獎者需完成 Gate 廣場身份認證;
活動最終解釋權歸 Gate 所有。
Unity的首席執行官Matt Bromberg最近提出了一個有趣的遊戲經濟學觀點。當錢包緊張時,遊戲實際上會發光——人們仍然想要娛樂,而在每小時的基礎上,遊戲提供了真正的價值。
關鍵在於:Unity的大多數客戶都在制作免費遊戲。而說實話?作爲價值主張,免費的優勢無可比擬。零門檻意味着最大覆蓋,尤其是在經濟逆風加劇時。
邏輯簡單但強大。娛樂預算縮減,但逃避的需求並沒有減少。免費遊戲模式完美適應這一現實。玩家可以在沒有前期成本的情況下參與,開發者通過智能的遊戲內經濟實現貨幣化。
這是一個在經濟衰退與否的情況下都能持續證明其彈性的模型。