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GameFi墓地:爲什麼75%的Web3遊戲從未成功

這是一個令人清醒的現實檢查:如果你在過去5年內推出了一款Web3遊戲, odds 是它現在正積聚數字灰塵。

CoinGecko的最新報告調查了自2018年以來的2,817個GameFi項目,結果相當嚴峻。在這些項目中,大約2,127個遊戲停滯不前——這超過了75%的失敗率。我們談論的是遊戲在14天內失去99%的活躍用戶。

時間線講述了故事:

  • 2018: 422款遊戲發布,307款死亡(72.7% 失敗) — 後CryptoKitties熱潮崩潰
  • 2019-2020: 加密冬天來勢洶洶 → 兩年均超過94%的失敗率
  • 2021: 牛市生命線 → 失敗率降至 45.9% (唯一的亮點)
  • 2022: 高峯災難 → 742 款遊戲死亡,107.1% 失敗率 (是的,死亡的比啓動的還要多)
  • 2023: 穩定下來 → 509個項目消失,70.7%的失敗率

爲什麼會有血腥屠殺?

用戶留存是關鍵。2017年看起來具有革命性的P2E機制最終只不過是接近龐氏騙局的電子表格。大多數GameFi項目失敗是因爲他們無法解決核心問題:在第一次提現後保持玩家的參與。

銀 lining?2023年失敗率下降表明生存者是真正的產品,而不是快速致富的計劃。這個行業可能終於在分辨信號和噪音。

底線: GameFi 更像是"幸存者偏差在行動"而不是"失敗的實驗"。在 2023 年底仍然存活下來的遊戲?那些可能就是值得關注的遊戲。

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