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'最终幻想'挂单史克威尔艾尼克斯确认裁员,因人工智能接管游戏开发

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简而言之

  • 视频游戏发行商Square Enix本周确认在美国和欧洲裁员。
  • 最终幻想制作方表示,计划到2027年底让生成式人工智能处理70%的QA和调试工作。
  • 生成式人工智能在视频游戏行业的使用正在增加,尽管普遍裁员。

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作为《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列背后的游戏巨头,Square Enix在周四确认其美国和欧洲部门裁员——同一天,该公司表示正在加大生成性人工智能的使用,以简化游戏开发。

“我们正在重组在北美和欧洲的运营,以加强我们的开发结构,并推动全球一体化的营销策略,” 一位发言人告诉IGN。“这是一个极其困难的决定,经过我们领导层的仔细考虑和分析后做出的,目的是为了更好地推动集团的长期增长。”

在周四分享的一次演示中,这家游戏发行商表示,它正在将更多的开发工作转回日本,Square Enix的发源地。该公司在经历了一段全球扩张的时期后,正在逐渐缩减规模,并且在2022年,它出售了三家工作室和一系列特许经营权——包括《古墓丽影》——以帮助推动人工智能和区块链游戏的发展。

史克威尔艾尼克斯并未确认有多少人受到裁员的影响,但一位消息人士告诉IGN,仅在其伦敦办公室就有137个职位面临"风险",预计美国也会有其他裁员。

在演示中,Square Enix表示,计划到2027年底使用生成性人工智能工具来“自动化70%的游戏开发中的QA和调试任务”。这一计划源自与东京大学松尾实验室的联合倡议,旨在开发用于游戏创作的生成性人工智能技术。

近年来,Square Enix 拥抱尖端技术,尝试使用 NFT,甚至推出了一款名为 Symbiogenesis 的 NFT 驱动的以太坊游戏,该游戏在今夏其最后一个故事章节后关闭。

在2024年初,Square Enix 总裁桐生隆表示,该公司将在使用生成性人工智能方面采取 “激进” 的态度,以重塑游戏开发过程,提到潜在的生产力提升。该公司之前首次推出了一款由人工智能驱动的游戏演示,甚至还使用 Midjourney 为其2024年的游戏 Foamstars 生成了一些艺术作品。

史克威尔艾尼克斯并不是唯一一家在人工智能领域下注的主要游戏公司,育碧、艺电和克拉夫顿等公司也在这一领域做出了重大举措。但这些举措恰逢游戏行业动荡之时,过去几年里,大大小小的工作室都经历了裁员的冲击。

Decrypt 联系了 Square Enix 寻求评论。

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