GameFi墓地:为什么75%的Web3游戏从未成功

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CoinGecko刚刚降低了GameFi领域的严峻现实检查——而这些数字是残酷的。

在2018年至2023年间推出的2,817款Web3游戏中,超过2,100款已经死亡。我们谈论的是一个累积的失败率,会让任何行业都感到羞愧。以下是详细信息:

崩溃的时间线

2018:P2E黄金热潮。CryptoKitties引发狂潮,422款游戏上线… 307款失败,(72.7%失败率)。红旗#1被忽视。

2019-2020: 加密冬天 + GameFi 疲劳。仅有 244 项启动,但 230 个项目几乎每年以 94% 的失败率 崩溃。这是大多数开发者吸取惨痛教训的地方。

2021:牛市反弹。失败率降至45.9%——创下最低纪录。人们认为我们已经找到了答案。剧透:我们并没有。

2022:大屠杀之年。 107.1% 失败率 (那一年死亡的游戏比上线的多)。742个不活跃项目。熊市不仅伤害了GameFi——它彻底摧毁了GameFi。

2023:稳定即将到来?失败率降至70.7%,有509个项目消失。死亡速度正在放缓,这 可能 表明行业终于在区分优质和垃圾。

这实际上意味着什么

CoinGecko对“死亡”的定义是14天活跃用户下降99%以上的任何事物。翻译:这些游戏失去了所有玩家。就在一夜之间。

失败率下降并不意味着GameFi已经修复——这意味着大多数垃圾已经被清理干净。剩下的都是具有实际留存机制、有效的真实货币激励以及持久的社区的项目。

教训是什么?作为独立吸引力的P2E已经死了。现在存活下来的需要是游戏优先,经济其次——而不是反过来。

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