Гігант блокчейн-ігор YGG закриває YGG Play, 93% Web3-ігор мертві

YGG-5,47%
DELABS43,41%
HMSTR-38,21%

Співзасновник Yield Guild Games (YGG) Gabby Dizon 6 липня оголосив про закриття свого ігрового видавничого підрозділу YGG Play, запущеного у 2025 році. Платформа та деякі ігри будуть поступово зняті до 31 липня. Згідно зі звітом Caladan за квітень, серед приблизно 3 200 відстежуваних блокчейн-ігрових проєктів 93% класифіковано як «фактично мертві».

Деталі закриття YGG Play: 35 співробітників, зняття до 31 липня

Відповідно до офіційної заяви YGG, плани закриття YGG Play такі: платформа та деякі ігри будуть поступово зняті до 31 липня 2026 року; 35 співробітників отримають додаткову компенсацію за 8 тижнів; GIGACHADBAT передано розробнику Delabs для подальшої роботи; LOL Land і Waifu Sweeper офіційно завершили свою роботу.

YGG Play з моменту запуску в 2025 році до закриття сукупно приніс понад 9 мільйонів доларів доходу, а в першому кварталі 2026 року зробив внесок у розмірі 876 тис. доларів. З фінансової точки зору це не було невдачею. Dizon публічно зазначив, що пік доходу припав приблизно на жовтень 2025 року. Після цього масштабна подія ліквідації на крипторинку в жовтні 2025 року ще більше підірвала платоспроможність та утримання цільових користувачів.

Перехід YGG до AI-економіки даних: новий напрямок B2B-каналу для ігрових наборів даних

YGG оголосив, що одночасно із закриттям YGG Play повністю переходить до AI-економіки даних (AI Data Economy), з метою увійти на ринок наборів даних для навчання ШІ, оцінюваний у десятки мільярдів доларів. Початковий фокус — на побудові B2B-каналів навколо ігрових наборів даних. Це друга велика стратегічна трансформація YGG після адаптації до ведмежого ринку у 2022 році: перша — у 2025 році, від управління гільдіями P2E до ігрового видавництва; цього разу — від ігрового видавництва до AI-інфраструктури даних.

Dizon зазначив, що досвід роботи YGG Play дозволив YGG накопичити поведінкові дані крипто-нативних випадкових гравців. Ці набори даних мають потенційну комерційну цінність у контексті навчання ШІ.

Крах ігрової індустрії Web3: три показові випадки та статистика: 93% смертності серед 3 200 проєктів

Згідно з галузевим звітом Caladan за квітень 2026 року, ключові дані індустрії Web3-ігор такі: серед приблизно 3 200 відстежуваних блокчейн-ігрових проєктів 93% класифіковано як «фактично мертві» або повністю втратили активність; ціни крипто-токенів усього ігрового сектору впали в середньому на 95% порівняно з максимумами 2022 року; загальні втрати капіталу в секторі Web3-ігор оцінюються приблизно в 15 мільярдів доларів.

Три показові випадки невдач:

Pixelmon: залучив 70 мільйонів доларів, через 4 роки досі не вийшов у відкрите бета-тестування

Ember Sword: витратив 18 мільйонів доларів, після чого був ліквідований

Hamster Kombat: втратив 96% користувачів за 6 місяців

Основний висновок Caladan: занепад Web3-ігор — це не нормальний циклічний спад, а «структурне зміщення», спричинене базовою спекулятивною фінансовою конструкцією (пірамідальною структурою виплат P2E) та реальними розважальними потребами гравців.

Поширені питання

Що таке YGG Play і чому його закривають, незважаючи на сукупний дохід у 9 мільйонів доларів?

Згідно з оголошенням YGG, YGG Play — це підрозділ видавництва Web3-ігор, запущений у 2025 році, який спеціалізувався на обслуговуванні випадкових гравців у крипто-сфері. Сукупний дохід перевищив 9 мільйонів доларів, а в першому кварталі 2026 року вніс 876 тис. доларів. Gabby Dizon у заяві зазначив, що закриття є «ринковим рішенням, а не продуктовим», і причиною є недостатня ліквідність та зниження довіри користувачів у макроекономічному середовищі, що зробило бізнес комерційно нестійким.

Які конкретні плани YGG щодо переходу до AI-економіки даних?

Згідно з публічною заявою YGG, компанія планує увійти на ринок наборів даних для навчання ШІ, з початковим фокусом на побудові B2B-каналів навколо ігрових наборів даних. Конкретна дорожня карта продукту та партнери будуть оголошені в наступних офіційних повідомленнях YGG.

Який загальний поточний стан індустрії Web3-ігор?

Згідно зі звітом Caladan за квітень 2026 року, серед приблизно 3 200 відстежуваних проєктів 93% мертві або втратили активність; токени ігрового сектору впали в середньому на 95% порівняно з максимумами 2022 року; загальні втрати капіталу в секторі Web3-ігор оцінюються приблизно в 15 мільярдів доларів. У звіті зазначено, що основною причиною є структурна проблема піраміди P2E, а не просто циклічний спад.

Застереження: інформація на цій сторінці може походити зі сторонніх джерел і надається виключно для ознайомлення. Вона не відображає позицію чи думку Gate і не є фінансовою, інвестиційною чи юридичною консультацією. Торгівля віртуальними активами пов’язана з високим ризиком. Будь ласка, не покладайтеся лише на інформацію з цієї сторінки під час прийняття рішень. Детальніше дивіться у Застереженні.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів