GameFi墓地:爲什麼75%的Web3遊戲從未成功

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CoinGecko剛剛降低了GameFi領域的嚴峻現實檢查——而這些數字是殘酷的。

在2018年至2023年間推出的2,817款Web3遊戲中,超過2,100款已經死亡。我們談論的是一個累積的失敗率,會讓任何行業都感到羞愧。以下是詳細信息:

崩潰的時間線

2018:P2E黃金熱潮。CryptoKitties引發狂潮,422款遊戲上線… 307款失敗,(72.7%失敗率)。紅旗#1被忽視。

2019-2020: 加密冬天 + GameFi 疲勞。僅有 244 項啓動,但 230 個項目幾乎每年以 94% 的失敗率 崩潰。這是大多數開發者吸取慘痛教訓的地方。

2021:牛市反彈。失敗率降至45.9%——創下最低紀錄。人們認爲我們已經找到了答案。劇透:我們並沒有。

2022:大屠殺之年。 107.1% 失敗率 (那一年死亡的遊戲比上線的多)。742個不活躍項目。熊市不僅傷害了GameFi——它徹底摧毀了GameFi。

2023:穩定即將到來?失敗率降至70.7%,有509個項目消失。死亡速度正在放緩,這 可能 表明行業終於在區分優質和垃圾。

這實際上意味着什麼

CoinGecko對“死亡”的定義是14天活躍用戶下降99%以上的任何事物。翻譯:這些遊戲失去了所有玩家。就在一夜之間。

失敗率下降並不意味着GameFi已經修復——這意味着大多數垃圾已經被清理幹淨。剩下的都是具有實際留存機制、有效的真實貨幣激勵以及持久的社區的項目。

教訓是什麼?作爲獨立吸引力的P2E已經死了。現在存活下來的需要是遊戲優先,經濟其次——而不是反過來。

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