ソニーのPlayStationは、2028年1月から同社のコンソールで発売される新作について、物理ディスクの生産を終了すると発表し、新作はデジタルのみで提供されることになります。同社は、デジタルメディアへの一般的な嗜好が物理ディスクを大きく上回っていることから、消費者トレンドに適応する自然な方向性だと述べました。この動きは、ソニーが2013年に物理ゲームの共有を擁護し、競合するMicrosoft Xboxの制限的な方針を揶揄していた姿勢からの転換です。当時のCEOジャック・トレトンは、「ゲーマーには物理ディスクを売買したり、貸したり、ずっと手元に置いたりする権利がある」と述べていました。
PlayStationは、2028年1月から同社のコンソールで発売される新作について、物理ディスクの生産を終了すると発表しました。パッケージの小売版は、販売される場合、ディスクではなくダウンロードコードが同梱されます。この方式を最初に採用する予定だと報じられているのが、ロックスター・ゲームズがパブリッシュし、今年中の発売が予定されているTake-Two Interactiveの『Grand Theft Auto 6』の1つです。カットオフ以前にディスクで発売された既存の物理ゲームやタイトルには影響しません。
2013年6月、ソニーのPlayStationは、PlayStationでゲームを共有することがいかに簡単かを示す短い動画を公開しました。その当時のソニー幹部であるシュウヘイ・ヨシダ氏は、同僚のアダム・ボイヤーズ氏にディスクを手渡しました。「小売店でそのゲームを下取りに出す。別の人に売る。友人に貸すか、永遠に手元に置く」。同年の会議で、ソニー・コンピューター・エンタテインメント・アメリカの当時の社長兼CEOであるジャック・トレトン氏はそう語りました。「PS4のディスクを買ったゲーマーには、そのゲームのコピーを使う権利があります」。この発言はスタンディングオベーションを引き起こし、Xboxが制限的な方針を撤回するに至る反発をさらに強める一因となりました。
Wedbush Securitiesの戦略企画担当マネージング・ディレクターであるマイケル・パッカー氏は、CNBCに対し、この動きによってソニーは少しコストを節約できるものの、「消費者が『選択肢の少なさ』という形で税金を払うことに疑いの余地はない」と述べました。ディスクは、再販、下取り、友人への貸し出し、プレゼントとして贈る、棚に置いておく、ある店舗が閉店した後も保存するといったことが可能です。ダウンロードコードではそれができません。
「これは本当に皮肉な出来事です」と、モーニングスターのエクイティ・リサーチ担当ディレクターである一藤和則氏はCNBCに語りました。ソニーは2013年に、物理ディスクを「シンプルで消費者にやさしい選択肢」として提示することで好意を勝ち取ったと、同氏は述べています。「これは極めて反消費者的な決定で、正当な根拠はなく、同社のエコシステム内にいるプレイヤーを軽視していることを伝えるものだ」と、マイケル・ファッター氏(ビデオゲーム業界コンサルのF-Squaredの創業者)はCNBCで語りました。
ファッター氏は、コンソールはプラットフォームホルダーが管理するクローズドなエコシステムだが、PCとは異なり、プレイヤーはSteamやEpic Games Storeなど別のマーケットプレイスでゲームを買えると指摘しました。「ソニーとしては、PC市場のデジタルへの移行が、そのままコンソールも同じ道をたどっていると私たちに信じさせたいでしょう。しかし違うのです」とファッター氏は述べています。一藤氏は「プレイヤーが価値を見いだしてその転換を受け入れるのと、代替手段を奪うことで事実上それを強制するのとでは重要な違いがある」と述べました。
ソニーの今回の動きは、中古ゲーム経済に直接的な影響を及ぼします。Datainteloの試算では、2025年の世界の中古ゲームのプラットフォーム市場(中古ゲーム、コンソール、アクセサリー、周辺機器を含む)の規模は72億ドルで、2034年には138億ドルに達すると見込まれています。「現実的に言えば、少なくとも1/3のゲームは過去に中古として売られてきており、そうして売られたゲームはまた、買い替えのための新作ゲーム代を支払う現金として、取引したゲーマーに通貨(資金)を提供していた」とWedbushのパッカー氏は述べました。「小規模な実店舗のゲーム小売は終わりです。」
モーニングスターの一藤氏は、ゲームの中古市場は「縮小し続け、やがて消滅する」と見ています。ファッター氏によれば、開発者は割引について、Steam、Epic Games Store、GOG、その他のストアでゲームを売れるPCプラットフォームほど柔軟性を持てなくなるでしょう。
2025年通期のソニーの結果では、PlayStation 4/5の物理ゲームによる売上は、フルゲームのデジタルダウンロードによる売上のほぼ10分の1でした。
ソニーは、PS3およびPS VitaでのPlayStation Storeの購入が、2027年7月にほとんどの国で終了すると発表しました。別件として、これまでに購入された500本以上の映画が、ライセンス契約のためにユーザーのPlayStationライブラリから削除されることになり、ソニーの告知には補償についての記載がありません。
「購入したゲームに対して、PlayStationが同じことをするのを何が止めるのでしょうか」とファッター氏は推測しました。一藤氏は次のように懸念を示しています。「プレイヤーが価値を見いだしてその転換を受け入れるのと、代替手段を奪うことで事実上それを強制されるのでは重要な違いがある。多くの人は、物理ディスクの終わりによって引き起こされるのではなく、自分たちのやり方と自分たちのペースで、その移行を行いたいはずです。」
Ubisoftの幹部フィリップ・トランブレー氏は2024年に、「ゲームを所有しないことに慣れるべきだ」と述べており、それが大規模なゲーマーの反発を引き起こしました。
ソニー・PlayStationは、新作の物理ディスク生産をいつ止めますか?
ソニー・PlayStationは、2028年1月から同社のコンソールで発売される新作について物理ディスクの生産を終了します。パッケージの小売版にはディスクの代わりにダウンロードコードが同梱されます。
中古ゲーム市場の規模はどれくらいですか?
Datainteloの試算では、2025年の世界の中古ゲームのプラットフォーム市場(中古ゲーム、コンソール、アクセサリー、周辺機器を含む)の規模は72億ドルで、2034年には138億ドルに達すると見込まれています。
既存の物理PlayStationゲームはどうなりますか?
既存の物理ゲームや、2028年1月のカットオフ以前にディスクで発売されたタイトルは、ソニーが新作向けの物理ディスク生産を終了することによる影響を受けません。
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